INF443 Amphi 6: Animation par modèles générateurs

0. Introuction

上一讲中我们提到了Animation Descriptive。
而Animation par modèles générateurs使用了lois de la physique。

用户提供:

  • Lois, modèles et valeurs des paramètres.
  • Conditions initiales.

好处:

  • 不需要用关键帧(Position clé)调整。
  • 定义了一系列的动作。

坏处:

  • 是间接的控制
  • 不稳定,稍微改变一些参数就有可能出现我们不希望的效果。 “Effet Papillon”

一般使用于:

  1. objets passifs,如水、烟、爆炸
  2. croissance rapide / npc的动作

本讲主要内容:
Modèles physiques
Modèle de comportement

  1. Principes de l’animation par modèle physique
    - Modèles et lois de mouvement
    - Boucle d’animation
  2. Détection et réponse aux collisions
  3. Systèmes de particules (exemple universel)
    – Implémentation des modèles physiques
    – Modélisation d’un comportement de groupe

1. Principes

1.1 一些例子

  • Modèle: Paramètres intrinsèques (masse…) + cinématiques (vitesse…)
  • Lois: Eq dérivées partielles → cinématique fct des forces appliquées
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

1.2 Discrétisation

除了给物体提供一些Loi之外,我们还需要做两方面的Discrétistion。
在这里插入图片描述

1.3 Boucle d’animation

伪代码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
用Euler Explicite有可能会发散,所以用Euler Semi-implicite会更好。当然implicite更好。
在这里插入图片描述

2. Collisions

Solution Continues: [用得比较少]
如果轨迹相交了,就回到第一个contact的时刻。

Solution à temps discret:

  • 检测pénétration。
  • Modéliser le contact
  • Répondre aux collisions

2.1 Détection des collisions

分为两步:

  1. Phase Large:去除不可能相交的couple
  2. Détection fine:使用物体准确的集合形状。

2.1.1 Phase Large

Méthode 1: Grille de l’espace
我们认为,所有在一个格子里的物体才有可能发生碰撞。
在这里插入图片描述
Méthode 2: Volumes englobants

  • 有三种方法得到Volumes englobants。
    在这里插入图片描述
    Méthode 3 : Hiérarchies de volumes englobants
    在这里插入图片描述

2.1.2 Phase fine

方法一:Utiliser la géométrie précise des objets

  • 使用物体准确的几何模型。
  • 检测paires de facces是否相交。
    在这里插入图片描述
    但这种方法对于头发这种物体不太方便。

2.2 Réponse aux collisions

目的:使物体反弹起来。

Solution 1: Par impulsion (速度立马改变)
Solution 2: Foces de réaction

  • Plusieurs pas d’intégration nécessaires.

问题:
因为我们之前是检测到物体intersection之后才进行操作的,可能太迟了。

Sol:Modélisation du contact

  • Déplacement dans une configuration valide
  • Déformation sans déplacement

2.2.1 Par impulsion (轻的或者很重的物体)

在这里插入图片描述

2.2.2 Par forces de réaction (solution générale)

在这里插入图片描述
问题:
当k太大的时候,物体反弹的速度会比它一开始的速度更大 -> 能量不守恒。

3. Systèmes de particules

在这里插入图片描述

例子:Matériaux granulaire (由细粒构成的)

  • 比如:沙子
  • 力:重力、对collisions的反应
  • 检测碰撞:用球形的Bounding Box
  • 显示的几何形状:随机显示

Objets déformables structurés

假设我们希望创建一个衣服的褶皱。
在这里插入图片描述

Objets déformables non structurés

假设我们需要模拟面团或者液体。
在这里插入图片描述

Modélisation de comportements de groupe

  • 例如:用来模拟鱼群。
  • 依旧还在用。

在这里插入图片描述

  • 中心的物体会尝试和周围的物体有同样的速度。

4. 总结:

Animation par modèles générateurs在当代3D电影中不再使用了,但是可以让机器人利用强化学习的方法学习人类专家的动作。

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