1237. 找出给定方程的正整数解

题目:1237. 找出给定方程的正整数解

思路:双指针+二分
code:

/*
 * // This is the custom function interface.
 * // You should not implement it, or speculate about its implementation
 * class CustomFunction {
 * public:
 *     // Returns f(x, y) for any given positive integers x and y.
 *     // Note that f(x, y) is increasing with respect to both x and y.
 *     // i.e. f(x, y) < f(x + 1, y), f(x, y) < f(x, y + 1)
 *     int f(int x, int y);
 * };
 */

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> findSolution(CustomFunction& customfunction, int z) {
        int y = 1000;
        vector<vector<int>> res;
        for(int x=1;x<=1000;x++){
            int left  = 1;
            int right = y;
            while(left<=right){
                int mid = left+(right-left)/2;
                int temp = customfunction.f(x,mid);
                if(temp==z){
                    res.push_back({x,mid});
                    break;
                }else if(temp>z){
                    right=mid-1;
                }else{
                    left=mid+1;
                }
            }
        }
        return res;
    }
};
### 实现 Unity 2D 游戏中跟随角色功能 为了实现能够动态地跟随玩家移动的效果,可以通过脚本控制 UI 元素的位置来完成这一目标。以下是具体的解决方案: #### 使用 Canvas 和 Image 组件创建Unity 中,通常会使用 `Canvas` 来承载所有的 UI 元素。通过将作为子对象附加到玩家对象上,并调整其位置和旋转属性,可以让它始终跟随玩家。 1. 创建一个新的 `UI -> Image` 对象并命名为 `HealthBar`。 2. 将该图像的颜色设置为红色或其他适合表示生命值的颜色。 3. 调整 `RectTransform` 的大小以匹配所需的宽度和高度。 #### 编写脚本来更新位置 下面是一个简单的 C# 脚本示例,用于使始终保持在玩家上方一定距离处[^4]: ```csharp using UnityEngine; public class HealthBarFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 玩家的Transform组件 private Vector3 offset = new Vector3(0, 2, 0); // 相对于玩家的位置偏移量 void LateUpdate() { if (target != null) { transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position + offset); } } } ``` 此脚本中的核心逻辑在于利用 `LateUpdate()` 方法,在每一帧渲染之后重新计算的位置。这里还考虑到了摄像机视角的变化可能影响屏幕坐标系下的物体显示位置,因此采用了 `Camera.main.WorldToScreenPoint()` 函数转换世界空间坐标至屏幕空间坐标[^5]。 #### 设置父子关系(可选) 另一种方法是直接把健康栏设成玩家的游戏物件的孩子节点。这样就不必手动同步两者之间的相对位移了。不过需要注意的是,当采用这种方式时要确保父级变换不会意外扭曲或缩放子级UI元素[^6]。 #### 注意事项 - 如果游戏场景中有多个相机,则需指定具体哪台负责映射位置。 - 建议给添加遮罩层(Mask),以便只展示特定区域内的部分。
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