Laya绘制曲线

文章探讨了在Unity中如何使用LayaAPI来绘制曲线,特别是通过贝塞尔曲线进行采样,然后利用这些点绘制线段。提到OpenGL通常只支持直线绘制,而曲线的实现需要额外的技术,如增加采样点数以减少锯齿效果。文章还提及了Laya引擎的合批优化以及性能问题,并讨论了特效拖尾的类似处理方法。

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1 laya提供的api 绘制:

很简单一段代码,但是问题来了,这是曲线,曲线。印象中opengl 是没有提供绘制曲线的api的,只有直线。

今天有人问我一个问题,unity中对曲线可视化是怎么做的,如下图这种。

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