1. 消息队列的基本概念
队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构, 队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可以指定阻塞的任务时间timeout,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。
通过消息队列服务,任务或中断服务程序可以将消息放入消息队列中。同样,一个或多个任务可以从消息队列中获得消息。当有多个消息发送到消息队列时,通常是将先进入消息队列的消息先传给任务,也就是说,任务先得到的是最先进入消息队列的消息,即先进先出原则(FIFO),但是 uCOS 也支持后进先出原则(LIFO)。
2. 消息队列工作过程
在 μCOS-III 中定义了一个数组 OSCfg_MsgPool[OS_CFG_MSG_POOL_SIZE],因为在使用消息队列的时候存取消息比较频繁, 在系统初始化的时候就将这个大数组的各个元素串成单向链表,组成我们说的消息池,而这些元素我们称之为消息。
3.消息队列的阻塞机制
我们使用的消息队列一般不是属于某个任务的队列,在很多时候,我们创建的队列,是每个任务都可以去对他进行读写操作的,但是为了保护每个任务对它进行读操作的过程( uCOS 队列的写操作是没