il2cpp 打包TimeLine异常

Unity 打包TimeLine时,ControlTrack轨道异常,不生效。
原因是il2cpp的代码裁剪,会裁减掉未使用的代码。

注意:Strip Engine Code 未勾选也会有代码裁剪,对于引擎内部的代码裁剪不管是否勾选,始终在启用中。

在这里插入图片描述

方法一:添加 Public 对象。
方法二:在link.xml里添加对象。

还有其他方法,但是这两个好像最方便快捷。

坑:程序集和命名空间不能画等号。
比如TimeLine 的 程序集 是 Unity.Timeline , 但是命名空间是 UnityEngine.Timeline 。
所以在xml里,应该是

   <assembly fullname="Unity.Timeline" preserve="all"/>

也可以是设置具体的类

   <assembly fullname="Unity.Timeline">  <!-- 只能是程序集 -->
        <type fullname="UnityEngine.Timeline.ControlTrack" preserve="all"/>  <!-- 要保存的类的具体路径 -->
   </assembly>
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值