unity 跟随手指摇杆

在手指按下的地方

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class JoyStick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler
{
    /// <summary>
    /// 摇杆最大半径
    /// 以像素为单位
    /// </summary>
    private float JoyStickRadius = 50;
   
    /// <summary>
    /// 当前的Transform组件
    /// </summary>
    private RectTransform selfTransform;
    /// <summary>
    /// 当前摇杆的Transform组件
    /// </summary>
    public RectTransform joyTransform;
    /// <summary>
    /// 当前摇杆的背景
    /// </summary>
    public RectTransform joyBGTransform;
    /// <summary>
    /// 是否触摸了虚拟摇杆
    /// </summary>
    private bool isTouched = false;
    /// <summary>
    /// 虚拟摇杆的默认位置
    /// </summary>
    private Vector2 originPosition;
    /// <summary>
    /// 虚拟摇杆的移动方向
    /// </summary>
    private Vector2 touchedAxis;
    public Vector2 TouchedAxis
    {
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