在 Code::Blocks 中设置 GLFW 和 GLAD

#注意:这种方法每次新建一个项目都需要手动配置

一、下载必要的库

1、GLFW

(1)前往 GLFW官网

(2)下载 Windows 预编译的二进制文件(32位或64位,根据你的系统选择)

(3)解压到一个方便的位置,例如 E:\libs\glfw-3.x.x

2、GLAD

(1)访问 GLAD 在线服务

(2)选择以下配置:

  • Language: C/C++

  • Specification: OpenGL

  • API: gl 版本(如 3.3 或更高)

  • Profile: Core

  • 勾选 “Generate a loader”

  • 点击 “Generate” 并下载 zip 文件

(3)解压到例如 E:\libs\glad

二、设置 Code::Blocks 项目

1、打开 Code::Blocks

2、创建项目:File → New → Project → Console application

三、 配置项目

1、包含路径

(1)Project → Build options…

在这里插入图片描述

(2)选择你的项目名称(不是 Debug 或 Release)

在这里插入图片描述

(3)在 “Search directories” 选项卡下:

  • 添加 GLFW 的 include 文件夹:E:\libs\glfw-3.x.x\include

  • 添加 GLAD 的 include 文件夹:E:\libs\glad\include

2、库路径

(1)在 “Linker settings” 选项卡下:

  • 添加 GLFW 的库文件:E:\libs\glfw-3.x.x\lib-mingw-w64\libglfw3.a(路径可能因版本不同)

  • 添加 OpenGL 库:opengl32(不需要完整路径,MinGW 会自动找到它。确保你使用的是 MinGW 工具链(而不是 MSVC))

  • 添加 GDI 库(如果需要):gdi32

(2)在 “Search directories” → “Linker” 选项卡下:

  • 添加 GLFW 的 lib 文件夹:E:\libs\glfw-3.x.x\lib-mingw-w64
3、添加源文件

将 GLAD 的 glad.c 文件(位于 E:\libs\glad\src)添加到你的项目中:

右键项目 → Add files…

选择 glad.c

#三种优化方法,避免重复配置

方法 1:保存项目模板(推荐)

1、配置好一个 GLFW + GLAD 项目(包含路径、库路径、链接库等)。

2、File → Save Project as Template(保存为模板)。

3、下次新建项目时,选择 “User templates”,直接使用该模板,无需重复配置。

方法 2:设置全局编译器选项(适用于所有项目)

1、Settings → Compiler… → Global compiler settings

2、在 Search directories → Compiler 中添加:

  • GLFW 的 include 路径(如 C:\libs\glfw-3.x.x\include)

  • GLAD 的 include 路径(如 C:\libs\glad\include)

3、在 Search directories → Linker 中添加:

  • GLFW 的 lib 路径(如 C:\libs\glfw-3.x.x\lib-mingw-w64)

4、在 Linker settings 中添加:

  • opengl32

  • libglfw3.a(或 glfw3.lib)

  • 其他依赖库(如 gdi32)

✅ 优点:所有新项目都会自动包含这些设置。
❌ 缺点:如果不同项目需要不同版本的库,可能会冲突。

方法 3:使用 CMake(更现代的方式)

如果你愿意改用 CMake + Code::Blocks,可以:

1、创建一个 CMakeLists.txt 文件,自动管理依赖项:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyGLProject)

set(GLFW_DIR "C:/libs/glfw-3.x.x")  # 修改为你的路径
set(GLAD_DIR "C:/libs/glad")

# 添加 GLFW
add_library(glfw STATIC IMPORTED)
set_target_properties(glfw PROPERTIES
    IMPORTED_LOCATION "${GLFW_DIR}/lib-mingw-w64/libglfw3.a"
    INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${GLFW_DIR}/include"
)

# 添加 GLAD
add_library(glad STATIC "${GLAD_DIR}/src/glad.c")
target_include_directories(glad PUBLIC "${GLAD_DIR}/include")

# 主程序
add_executable(my_gl_app main.cpp)
target_link_libraries(my_gl_app glfw glad opengl32 gdi32)

2、在 Code::Blocks 中:

  • File → New → Project → CMake project

  • 选择你的 CMakeLists.txt,Code::Blocks 会自动解析依赖关系。

✅ 优点:跨平台,依赖管理更灵活,适合大型项目。
❌ 缺点:需要学习 CMake 语法。

#其他的方法

Using GLFW with Code::Blocks

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