Three.js设置相机lookAt无效

文章探讨了在Three.js中使用OrbitControls时,相机lookAt方法失效的问题,原因在于默认目标是世界坐标原点。作者提供了将相机lookAt替换为设置controls.target的新向量,以解决此问题的详细教程。

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Three.js设置相机lookAt无效

原因:代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机,这个目标默认为THREE.Vector3(),也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。

源代码片段:

//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    80, //视角
    widthofelement / heightofelement, //宽高比
    0.1, //近距离
    1000 //远距离
)

//相机位置,z轴为朝向自己的方向,y轴为垂直方向
camera.position.set(-7, 13, -7)
// 设置相机朝向的位置
camera.lookAt(100, 0, 100) // <----!!!此处无效!!!
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//渲染函数
function animate() {
    controls.update()
    //调用animate
    requestAnimationFrame(animate) //异步函数
    //渲染
    renderer.render(scene, camera)
}

animate()

解决方法:
camera.lookAt(100, 0, 100)改为:

controls.target = new THREE.Vector3(100, 0, 100)

这篇博文写的很详细:
https://blog.youkuaiyun.com/ithanmang/article/details/82735273

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