拾取物体绑定插槽

1.创建轨迹(trace)项目设置

在这里插入图片描述
默认反映为overlap

2. 按下拾取键是发射射线(类型为pickup)(向手的正前方)

加粗样式

3.检测射线是否碰撞到被重叠的物体

在这里插入图片描述

4.获取类的名称,在字典中查找现有的值,(类名:插槽名)

在这里插入图片描述

5.先取消被绑定的物体的碰撞,再绑定到插槽

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规则选为snap to target
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6. 释放,物体蓝图中设置模拟物理,使其脱离后能落下

在这里插入图片描述
END

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