1.创建轨迹(trace)项目设置 默认反映为overlap 2. 按下拾取键是发射射线(类型为pickup)(向手的正前方) 3.检测射线是否碰撞到被重叠的物体 4.获取类的名称,在字典中查找现有的值,(类名:插槽名) 5.先取消被绑定的物体的碰撞,再绑定到插槽 规则选为snap to target 6. 释放,物体蓝图中设置模拟物理,使其脱离后能落下 END