使用CountDownLatch实现运动员比赛(多线程)

本文通过CountDownLatch实现多线程模拟运动员比赛,主线程作为裁判发号施令,运动员线程完成比赛后记录成绩。避免使用HashMap因自动排序导致的结果错误,最终展示比赛结果。

用一个list集合来保存最后的成绩。计算每个运动员跑完全程的时间

在主线程MainThread宣布比赛结果和充当裁判发号比赛

线程的创建使用的是实现 Runnable接口,Thread的资源不共享,比较麻烦

本来想用hashmap来存放比赛结果和时间的,但是发现hashmap存数据会自己排序,导致结果出错



import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class MainThread {

	private static final int player = 5;

	public static void main(String[] args) {
		@SuppressWarnings("rawtypes")

		List list = new ArrayList();
		CountDownLatch latch = new CountDownLatch(player);
		CountDownLatch endlatch = new CountDownLatch(player);
		CountDownLatch startlatch = new CountDownLatch(1);
		for (int i = 0; i < player; i++) {

			Thread t = new Thread(new Game((i + 1), endlatch, startlatch, latch, list));

			t.start();

		}
		try {
			endlatch.await();
		} catch (InterruptedException e) {

			e.printStackTrace();
		}
		startlatch.countDown();
		System.out.print("所有运动员已经准备,比赛开始\r\n");
		try {
			latch.await();
		} catch (InterruptedE
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