pygame,pyside2相互调用

本文探讨了在Pygame和PySide2交互过程中遇到的事件系统冲突问题,提出通过单例模式来解决。介绍了如何在PySide2的代码中引用并调用Pygame文件的函数,确保正确地集成两个库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

pygame和pyside2有两套事件系统,如果相互调用很容易出错。
解决思路是:用单例模式
pygame的.py文件

import pyside2_files  #导入pyside2的文件
from threading import Thread  # 导入线程类
def process_events(): #事件处理主函数

    for event in pygame.event.get():
    	if event.type == MY_EVENT:  # 自定义类
    		t=Thread(target=pyside2_file.my_func)  # 用线程触发pyside2文件中的更新函数
    		t.start() # 启动线程

pyside2的.py文件
在调用pygame文件函数的上方用from的方式引用pygame文件
主要使用单例模式

matplotlib.use("Qt5Agg")  # 声明使用QT5
class MySignals(QObject):
    draw_dym_pics=Signal(QGraphicsView,list,li
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值