生命游戏的规则可以直接百度生命游戏
使用PySide主要思路是创建一个主要的窗体QWidget,
通过QPainter来重绘窗体来显示元胞位置,可以先抽象成每个位置是一个点,用一个二维数组来记录gridworld上的地图, 每次扫描地图,确定每个位置周围活细胞数目,也用一个二维数组记录下来,然后在下一个时间时重绘
使用QBasicTimer来做定时器,具体做法是,在窗体类 里面创建一个QBasicTimer实例,然后修改timerEvent方法,也就是在timerEvent里面实现每一步的动作
具体代码如下,比较简单,既不用解释了
# -*-coding:utf-8 -*-
__author__ = "Boyce"
'''
life game
'''
import sys
from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import numpy as np
import random
class LifeGame(QWidget):
def __init__(self, row, col):
super(LifeGame, self).__init__()
self.row = row
self.col = col
self.life_state = np.random.randint(0, 2, size = [self.row, self.col])
self.neighbor = np.zeros(self.col*self.row, dtype=int).reshape(self.row, self.col)
self.end_state = np.zeros(self.col*self.row, dtype=int).reshape(self.row, self.col)
self._initUi()
def _initUi(self):
self.setStyleSheet("background-color:grey")
self.setWindowTitle("life game")
self.setWindowIcon(QIcon("icon/life_game_icon.jpg"))
button = QPushButton("reset", self)
button.clicked.connect(self.reset)
button.move(300, 300)
def

本文介绍了如何使用PySide库创建生命游戏。遵循生命游戏的规则,通过QPainter在QWidget窗体上绘制元胞状态,并使用二维数组存储和更新地图信息。借助QBasicTimer实现定时器,每隔一段时间自动更新并重绘游戏状态。提供的代码简洁易懂,无需额外解释。
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