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原创 【UniTask】如何简单的开启和取消协程
UniTask是Unity中高性能的异步编程库,优化了C#的async/await模式,提供零垃圾回收(0GC)、轻量级和高兼容性的异步操作。它旨在替代传统协程和Task系统,简化复杂异步逻辑的开发。示例代码展示了如何使用UniTask实现异步操作,包括启动、取消和异常处理。通过CancellationTokenSource控制异步任务的取消,确保资源释放和状态管理。UniTask显著提升了Unity中的异步编程效率和性能。
2025-05-09 14:45:06
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原创 【LM Studio】本地部署!在离线环境下体验类DeepSeek的功能
LM Studio 是一款帮助用户在的工具,无需联网即可使用。它的核心功能是让普通人也能轻松体验和测试各类 AI 模型(如 LLaMA、Mistral 等),同时保障数据隐私。完全在本地运行,无需联网,所有数据处理在用户设备上完成,保护隐私。适合处理敏感信息或需要数据安全的场景。兼容 Hugging Face 平台上的大量开源模型(需下载 GGUF 格式)。例如:Llama 3、Phi-3、Mistral、Gemma 等。提供图形化界面(GUI),无需编程基础即可使用。
2025-02-11 16:03:02
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原创 【Unity】关于调色板的简单制作
通常调色板主要基于实现,其中表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,取值范围为0°~360°,。取值范围为0.0~1.0。取值范围为0.0(黑色)~1.0(白色)。
2024-06-27 09:34:11
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原创 【Unity】关于《传送门》复刻的学习,放置传送门
在上一部分,我们已经可以将物品传送至正确的位置。在这一部分,我们将实现将传送门发送至墙面。
2024-05-24 13:12:17
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原创 【Unity】关于《传送门》复刻的学习,简单渲染
根据玩家相机位置计算对应传送门相机的位置,将传送门相机所渲染的图像叠加(Stencil)在玩家所看向的传送门。获得正确的传送门相机位置后,需要计算portalCamera的视锥矩阵,剔除如上图中蓝色方向传送门后的墙壁等其他物体,此处需要线性代数相关的数学知识。
2024-05-09 14:59:05
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空空如也
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