[Unity备忘笔记] Layer的作用&应用

UnityManual_Layer
unity 设置layer 使碰撞器不碰撞

作用

  • 相机:只渲染某些Layer
  • 光照:只照亮某些Layer
  • 射线:只检测某些Layer的碰撞

初始Layer介绍

  • TransparentFX:保留碰撞信息,但放弃渲染贴图和模型
  • IgnoreRaycast:忽略射线(无法检测碰撞),但正常渲染贴图和模型

使用方法

1. 相机 & 光照
在Camera的Culling Mask处选择需要渲染的Layer
注:UI元素不会被限制(因为在Screen Space Canvas中)

2. 射线检测
需要使用射线检测特定Layer时,提前设置Layer的开启状态:

	// 只检测射线与Layer_8的碰撞
    int layerMask = 1 <
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