C#的delegate委托, event事件, Action, Func

本文深入探讨了C#中的委托(delegate)、事件(event)、Action及Func的使用方法与特性。通过具体代码示例,讲解了如何创建委托、实例化、调用以及事件的触发机制。同时,介绍了Action与Func的特性,包括它们的传参限制和返回值要求。

C#的delegate, event, Action, Func

1. delegate

委托有什么作用呢?
1避免在主方法里用大量的if,switch等判断
2浅耦合, 我的委托方法大家都可以用, 而我不需要知道是谁在用
3有较强的可扩展性

using UnityEngine;

public class MyDelegate : MonoBehaviour
{
    delegate void Delegate(int i);//创建1个参数为int委托
    Delegate del;//实例化
    void callBack(int j)//方法的传参要和委托一致
    {
        print(j);
    }
    void Start()
    {
    	//在委托上挂上方法
        del += callBack;
        //也可以这样,加匿名方法
        del += delegate(int k) =>
        {
        	print(k + 1);
        };
        //↑上面那个方法的简化形式↓
        del += l => print(l + 2);
        //调用方法
        del(1);
    }
}

输出结果:
1
2
3

2. event

delegate void Delegate(int i);//创建委托
event Delegate del;//对比上面, 就只是加一个event,其他和delegate都一样

不同点: 只能类内部触发, 类外无法调用, 只能+=, -=, 不能=, 防止出错

3. Action

Action就是封装了个delegate
泛型Action<string, int, Transform>最多可以有16个传参, 没有返回值

4. Func

Func<int, bool, out string>最多有16个传参, 必须有返回值, 最后一个为返回值
Func<int>表示0个传参, 1个返回值

坑点: 2个构造函数如下, 问: 这样写, 算不算作重载方法?

public ShopData(Func<int> func) { }
public ShopData(Func<string> func) { }

答: 不算

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