C#的delegate, event, Action, Func
1. delegate
委托有什么作用呢?
1避免在主方法里用大量的if,switch等判断
2浅耦合, 我的委托方法大家都可以用, 而我不需要知道是谁在用
3有较强的可扩展性
using UnityEngine;
public class MyDelegate : MonoBehaviour
{
delegate void Delegate(int i);//创建1个参数为int委托
Delegate del;//实例化
void callBack(int j)//方法的传参要和委托一致
{
print(j);
}
void Start()
{
//在委托上挂上方法
del += callBack;
//也可以这样,加匿名方法
del += delegate(int k) =>
{
print(k + 1);
};
//↑上面那个方法的简化形式↓
del += l => print(l + 2);
//调用方法
del(1);
}
}
输出结果:
1
2
3
2. event
delegate void Delegate(int i);//创建委托
event Delegate del;//对比上面, 就只是加一个event,其他和delegate都一样
不同点: 只能类内部触发, 类外无法调用, 只能+=, -=, 不能=, 防止出错
3. Action
Action就是封装了个delegate
泛型Action<string, int, Transform>
最多可以有16个传参, 没有返回值
4. Func
Func<int, bool, out string>
最多有16个传参, 必须有返回值, 最后一个为返回值
Func<int>
表示0个传参, 1个返回值
坑点: 2个构造函数如下, 问: 这样写, 算不算作重载方法?
public ShopData(Func<int> func) { }
public ShopData(Func<string> func) { }
答: 不算