Delegate、Action、Event

本文详细介绍了C#中的委托概念,包括Delegate、Action、Func、Predicate以及Event。Delegate是自定义的函数指针,Action无返回值,Func有返回值,Predicate用于集合条件判断。Event提供了事件封装,提高了代码的易用性。同时,文章提到了Unity引擎中的UnityAction和UnityEvent,UnityAction是Action的特定实现,UnityEvent则允许在编辑器中进行可视化配置。

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简介

总结学习下委托和事件相关知识与用法

  • Delegate很灵活,特殊类型需求
  • Action无返回值,可带参数
  • Func有返回值,可带参数
  • Predicate通常用于集合判断是否符合条件
  • Event事件封装好利于项目管理
  • 可以多使用Action或者Func与Event结合
  • UnityAction继承自Action,就是封装好的委托,一模一样
  • UnityEvent不带参数直接实例化,带参数是抽象类需要自己声明类继承使用
1. Delegate
  • 定义
  1. 前面需要声明公有还是私有,类似函数
  2. 增加关键词delegate,设定返回值类型,设置参数
  3. 参数与返回值类型需与委托函数相同
//无参数无返回值
    public delegate void testDelegate();
    private testDelegate TestDelegate;
 
    //有参数有返回值
    public delegate bool testDelegate(int i);
    private testDelegate TestDelegate;
  • 使用
  1. 简单使用
void Start()
    {
        //TestDelegate = new testDelegate(TestFunction);
        //TestDelegate += TestFunction;
     
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