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一、问题引出今天的内容
当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
二、如何理解“队列”?
队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。
队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。
最基本的操作也是两个:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部; 出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。
2.1、特殊的队列及应用场景
一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。
它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列; Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。
三、顺序队列和链式队列
3.1、概念
跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。
3.2、顺序队列
3.2.1、代码实现
//用数组实现队列
public class ArrayQueueDemo {
//队列大小
int n =0;
//当前队列的大小 ====这里可以直接用尾部索引即可。
// int counn;
//数组
String [] s ;
//队列尾部索引
int we =0;
//队列头部索引
int head =0;
//初始化队列
public void init(int count){
s = new String[n];
n = count;
}
//从队列添加数据
public boolean insert(String mem){
//如果当前大小等于初始化队列大小说明队列已满
if(n==head)return false;
s[we] = mem;
we++;
return true;
}
//从队列删除数据
public String dele(){
//如果尾部索引等于开头索引,说明该队列为空
if(we == head) return null;
String res = s[head];
++head;
return res;
}
}
自己的实现
public class Test {
String[] str;
int n; //总个数
int head = 0;//头指针
int tail = 0;//尾指针
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.init(8);
boolean a = test.pop("a");
test.dequeue();
test.pop("b");
test.dequeue();
test.pop("c");
test.dequeue();
test.pop("d");
test.pop("e");
test.pop("f");
test.pop("g");
test.pop("h");
test.pop("i");
}
//初始化
public void init(int n) {
str = new String[n];
this.n = n;
}
//入队
public boolean pop(String data) {
if (tail == n) {
if (head == 0) {
return false;
}
//数组进行搬移
for (int i = head; i < tail; i++) {
str[i - head] = str[i];
}
tail -= head;
head = 0;
// tail = tail - head;
// str[++tail] = data; //数据添加(入队)可以统一进行操作
// return true;
}
str[tail] = data;
tail++;
return true;
}
// //出队 自己的实现,这个多了一步 n-count的计算,增加了cpu的负担。而且不太好理解
// public String out() {
// String data = null;
// if (count > 0) {
// data = str[n - count];
// count--;
// }
// return data;
// }
// 出队
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
// 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
String ret = str[head];
++head;
return ret;
}
}
3.2.2、发现一个问题
head指针和we指针**同时往后移动,当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。**这个问题该如何解决呢?这样会导致数组前面的空间会被浪费。如果每次出队操作后,进行一次数据搬移,这样的时间复杂度就是O(n)。
3.3.3、解决办法及代码实现
在入队操作中修改,在入队满了之后,才进行一次整体的数据搬移。可以进行均摊分析法,分析一下这种情况下的时间复杂度。
//从队列添加数据
public boolean insert(String mem){
//如果当前大小等于初始化队列大小说明队列已满
if(n==head){
//保证该队列是有空闲位置的
if(head!=0){
for (int i = head; i <we; i++) {
s[i-head]=s[i];
}
//更新head和we
we -= head;
head =0;
}
}
s[we] = mem;
we++;
return true;
}
3.4、链式队列
3.4.1、实现思路描述
基于链表的实现,我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。
3.4.2、代码实现
1、着重考虑开始第一个节点时存的过程。(入队过程)
2、还有head节点和tail节点相重合时的过程。(出队过程)
package com.stack;
public class Test {
Node head;
Node tail;
public static void main(String[] args) {
}
//从头部取数
public String out() {
if(head==null)return null;
String data = head.getData();
head = head.next;
if (head == null) {
//出队的时候,剩余最后一个时,需要将tail指针指向正确的null
tail = null;//为入队做准备。不然tail的暂时值是最后一个节点
}
return data;
}
//从尾部插入
public boolean pop(String data) {
Node newnode = new Node();
newnode.setData(data);
if (head == null) {
head = newnode;
tail = newnode;
} else {
tail.next = newnode;
tail = tail.next;
}
return true;
}
static class Node {
String data;
Node next;
public String getData() {
return data;
}
public void setData(String data) {
this.data = data;
}
public Node getNext() {
return next;
}
public void setNext(Node next) {
this.next = next;
}
}
}
四、循环队列——解决避免数据搬移问题(顺序队列)
4.1、实现思路分析
原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,扳成了一个环。我画了一张图,你可以直观地感受一下。循环(形成环形)的关键是,对数进行取余。
4.2、实现循环队列的关键点
确定好队空和队满的判定条件
队空的条件是:tail == head
队满的条件是:(tail+1)%n == head
4.3、代码实现如下:
public class CircularQueue {
// 数组:items,数组大小:n
private String[] items;
private int n = 0;
// head表示队头下标,tail表示队尾下标
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申请一个大小为capacity的数组
public CircularQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入队
public boolean enqueue(String item) {
// 队列满了
if ((tail + 1) % n == head) return false;
items[tail] = item;
tail = (tail + 1) % n;
return true;
}
// 出队
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
String ret = items[head];
head = (head + 1) % n;
return ret;
}
}
五、阻塞队列和并发队列——实际开发中的经常应用
5.1、阻塞队列
阻塞队列其实就是在队列基础上增加了**阻塞操作。**简单来说,就是在队列为空的时候,**从队头取数据会被阻塞。**因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,**那么插入数据的操作就会被阻塞,**直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
5.2、并发队列
在多线程情况下,会有**多个线程同时操作队列,**这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?
线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。在实战篇讲 Disruptor 的时候,我会再详细讲并发队列的应用。
六、解答开篇问题
6.1、线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?
6.1.1、非阻塞——处理方式
直接拒绝任务请求
6.1.2、阻塞——处理方式
将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?我们希望公平处理,由于是先进先出的特征,所以选择队列这种数据结构。
6.1.2.1、基于链表的实现方式——无界队列
基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
6.1.2.2、基于数组的实现方式——有界队列
基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。
不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致**无法充分利用系统资源、**发挥最大性能。
七、总结
实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。例如:数据库连接池
八、课后题
2、今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?
答:2、考虑使用CAS实现无锁队列,则在入队前,获取tail位置,入队时比较tail是否发生变化,如果否,则允许入队,反之,本次入队失败。出队则是获取head位置,进行cas。