《兔饼大作战》:吃月饼、见月亮,还能咬自己?| 欢庆中秋特制版

《兔饼大作战》是基于Java开发的一款中秋节小游戏,玩家控制兔子吃月饼增加得分,同时避开月亮障碍。游戏难度随时间递增,包含游戏开始、暂停、失败等状态控制,具有食物生成、月亮障碍和移动速度控制等机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

🐇前言

  在中秋国庆佳节来临之际,我为大家制作了一款具有节日氛围的小游戏——《兔饼大作战》。在这个有着浓浓年味的节日里,让我们一起来帮助可爱的🐇吃到更多的月饼,创造更高的得分吧!

  在游戏中,我们可以通过控制🐇的方向键,让它顺畅地移动,并不断吃到食物以增加身体长度和得分。同时,🐇还会有吃到月饼的机会,获得更多的长度,但也需要注意月饼的存在时间,不要错过了哦~随着游戏的进行,兔子的运动速度和难度会逐渐增加,让我们来挑战更高的得分和更高的难度吧!

  来吧,先亮个相:

在这里插入图片描述

  同时我已将游戏打包成了一个exe可执行文件,上传到了GitHub / Gitee,直接在Windows桌面中即开即玩,欢迎小伙伴踊跃试玩,摸鱼必备神器,被抓了就说自己开发的,正在做

### 防止 Java Swing 中按钮被多次点击的解决方案 在 Java Swing 应用程序中,防止用户多次快速点击按钮可以通过禁用按钮来实现。当按钮被点击后立即将其设置为不可用状态 (`setEnabled(false)`),并在完成所需操作后再重新启用它。这种方法可以有效阻止用户的重复点击行为。 以下是具体的实现方法: #### 方法描述 通过监听器捕获按钮事件,在执行耗时任务之前禁用按钮,并在任务完成后恢复其可用性。如果涉及异步处理,则可以在任务结束后的回调函数中重新激活按钮[^1]。 #### 示例代码 下面是一个简单的例子展示如何防止多个连续点击: ```java import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class PreventMultipleClicks { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Prevent Multiple Clicks Example"); JButton button = new JButton("Click Me"); // 添加动作监听器 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton clickedButton = (JButton) e.getSource(); // 禁用按钮以防再次点击 clickedButton.setEnabled(false); try { // 模拟长时间运行的任务 Thread.sleep(2000); // 延迟两秒表示任务正在进行 } catch (InterruptedException ex) { System.out.println("Thread interrupted."); } // 完成任务后重新启用按钮 clickedButton.setEnabled(true); } }); frame.add(button); frame.setSize(300, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } ``` 此代码片段展示了如何利用 `setEnabled` 方法控制按钮的状态变化过程。一旦检测到按钮触发了某个事件,就立即将该组件设为不可交互模式直到后台逻辑完全结束为止[^1]。 对于更复杂的情况比如网络请求或其他线程中的工作流程,建议采用单独的工作线程或者使用SwingWorker类来进行这些操作以保持界面响应灵敏度的同时也能够安全地管理UI更新[^1]。 #### 注意事项 - 如果应用程序中有其他并发活动可能影响到这个按钮的功能,请确保同步机制适当以免造成竞争条件。 - 对于长期阻塞的操作考虑将它们移到独立线程里去执行从而不会冻结整个图形化用户接口(GUI)[^1].
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