Shader(6)_残影效果

博客介绍了如何使用Shader创建残影效果,重点在于C#代码和Shader的结合应用,旨在为作者提供参考并可能帮助读者理解相关技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:
在这里插入图片描述
思路:
这个不想说了,因为不涉及到Shader,逻辑的话看代码就好了,主要也是给自己存个档,如果能顺带帮到你们也是万分开心,如果帮不了勿怪。

C#代码部分:

using UnityEngine;

public class Canying : MonoBehaviour
{
    //创建新残影间隔
    public float interval = 0.1f;
    //残影shader
    public Shader canyingShader;
    //所有网格数据
    SkinnedMeshRenderer[] meshRender;   

    void Start()
    {
        //获取身上所有的Mesh
        meshRender = gameObject.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
    }

    void Update()
    {
        interval -= Time.deltaTime;
        if (0 < interval)
        {
            return;
        }
        interval = 0.1f;

        AppearCanying();
    }

    //出现残影
    public void AppearCanying()
    {
        for (int i = 0; i < meshRender.Length; i
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