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终将靠岸
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
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Shader(1)_渐变色
(不懂shader的请自行转到我的Shader(0)_解剖Shader)效果图:原理:根据uv是0到1的一个浮点数即可得到渐变的原理,在片段着色器的函数里面只需要把返回的颜色的xy值对应此像素uv值即可代码://仅修改片段着色器即可 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); ret...原创 2020-01-02 10:23:05 · 882 阅读 · 0 评论 -
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Canvas管理Panel的点击事件private void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { IsPointOnMe(Input.mousePosition); }}public void IsPointOnMe(Vector3 mouse){ PointerEventData poi...原创 2019-05-12 10:51:37 · 2370 阅读 · 1 评论