Unity 3D游戏一:井字棋

前言

中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。
游戏代码:gitee
游戏视频:bilibili

游戏要求

  • 游戏内容:井字棋
  • 技术限制:仅使用IMGUI构建UI
  • 作业目的:
    • 了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力
    • 提升阅读 API 文档能力

规则分析

  • 每个位置只能有一个棋子
  • 两人交替下棋,每次下一枚棋子
  • 当三个同种棋子连成一线,游戏结束
  • 棋盘大小为3x3

游戏实现

游戏实现大概分为两步:制作UI和规则代码化。

制作UI:
  • 先选取合适的位置,合适的大小画出棋盘:
    int w=Screen.width/2;           
    GUI.Box(new Rect(w-150,50,300,400),"井字棋");
  • 再画出目前的游戏状态,比如play(游戏中),O win(玩家1胜利)等:
    GUI.Box(new Rect(w-50,80,100,35),"Play!");
  • 然后画出重置按钮,便于重新开始游戏:
    if(GUI.Button(new Rect(w-50,415,100,35),"Reset")) 
	reset();
当reset被点击时需要重新开始游戏,所以需要判断是否被点击。
  • 最后用border来表示各个位置的值,画出棋盘上的每个位置:
    private int[][] border=new int[3][]{
   new int[3],new int[3],new int[3]};
    for(int i=0;i<3;
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