Unity 调用手机功能( 震动、相机)

本文介绍如何在Android应用中实现HandHeld.Vibrate()的震动控制,以及获取并使用WebCam进行实时视频捕捉。通过实例展示了设备授权、WebCamTexture和WebCamTexture的创建和播放过程。

1.震动:

HandHeld.Vibrate(),调用一次震动时长为0.5s,想震动时间长可以多调几次

2.使用相机:

  Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

  if(Applicaiton.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)){

    WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

    deviceName = devices[0].name;

    webCam = new WebCamTexture(deviceName, Screen.width, Screen.height, 60);

    rawImage.texture = webCam;

    webCam.Play();

  }

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