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原创 Google play billing内置付费测试问题总结
Google play billing内置付费测试问题总结,系统无法找到您要购买的商品
2014-11-24 14:44:24
6787
原创 error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable
cocos2d-x的android平台移植过程中,在用cygwin 交叉编译.cpp文件时出现error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable。 问题解决: 此问题的出现是编译器的异常异常捕获被禁用了,需要在Android.mk文件中开启。在Android.mk文件中添加: LOCAL_CPPF
2014-11-18 18:17:24
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原创 安卓通过代码获取faceBook的Key Hash
private void facebookHashKey() { try { PackageInfo info = getPackageManager().getPackageInfo("com.cuzaa.slotsgenesis", PackageManager.GET_SIGNATURES); for (Signa
2014-11-12 15:44:28
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原创 安卓点返回键弹出确认框是否退出游戏
void exitAlert() { AlertDialog.Builder bld = new AlertDialog.Builder(this); bld.setMessage("确定退出游戏吗?"); bld.setTitle("提示"); bld.setPositiveButton("确认", new OnCl
2014-11-10 10:26:00
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原创 cocos2dx安卓点home键返回游戏会黑屏的bug修改
1.将安卓宏下的CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA改为0,
2014-11-07 17:37:44
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转载 cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码
这个文章为android multithread in c/c++ to call JNI 的第二篇。第一篇地址为:http://blog.youkuaiyun.com/wu4long/article/details/17756419上文提到,android的第三种方法,通过ClassLoader object来处理了。 Cache a reference to the Class
2014-11-07 16:57:44
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原创 cocos2d-x 2.2 CocoStudio动画和界面编辑器按钮控制以及场景编辑器使用
关于如何使用CocoStudio导出动画文件这里就不介绍了,网上教程很多。这里主要介绍动画播放的控制1.添加获取第几个动画函数,看了下CCArmatureAnimation文件,系统没有获取当前第几个动画的接口,这里添加下,很简单,红色部分为添加void CCArmatureAnimation::playByIndex(int animationIndex, int durationTo,
2013-11-28 11:59:28
3609
原创 浅谈unix cocos2d-x多线程
pthread_mutex_init(&thread_lock, NULL);/*用默认属性初始化一个互斥锁对象*/pthread_cond_init(&thread_cond, NULL);/*初始化条件变量*/pthread_create(&writeThread, NULL, write_fun, NULL);/*创建一个写新线程第一个参数为线程id,第二个为设置属性,第三个为线程起
2013-11-27 11:38:00
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原创 win32 运行cocos2d-x错误总结
1.fatal error LNK1104: 无法打开文件“libcocos2d.lib” 用vs新建一个cocos2d-x项目时候,会出现上述错误解决方法:项目》属性》链接器》常规》附加库目录》把cocos2d的Debug.win32目录加入进去,之后就能编译过去了
2013-11-20 17:22:29
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原创 cocos2d-x-2.2+win8+Python27+vs2010环境搭建
1.下载vs2010安装,这里我下载安装的是VS2010专业版2.下载cocos2d-x-2.2解压到自定义目录3.下载安装Python27,设置环境变量:右键 计算机->属性->高级系统设置-高级-环境变量->Path 对Path进行编辑,在变量值末尾加上 Python27的安装路径。我这里是C:\Python274.打开cmd,或Gygwin 到cocos2d-x-2.2\tool
2013-11-19 14:14:33
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原创 Unity3d之音效播放和调用手机震动
今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2,新建C# Script命名为audio3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了):using UnityEngine;using System.Collections;pub
2013-10-22 10:35:55
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原创 Unity3d开发wp8问题汇总
1.wp8应用点击返回键没有响应将Unity3d导出wp8工程后,编译工程到手机运行进入应用后点下面的返回键不能退出应用。查看MainPage.xaml里Foreground有这样一句: BackKeyPress="PhoneApplicationPage_BackKeyPress",估计意思是点返回键返回到应用首页,果断删除这句,编译运行返回键可以推出应用。
2013-10-18 10:08:35
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原创 MTK平台转换字符编码方式
<br />如果我不想在ref_list.txt文件中加入我们的字符串字符,那么我们是否可以直接在代码里定义字符串呢?例如中文字符串,因为在代码里定义的中文字符串都是GB码的,而MTK系统对于字符函数API都只接受UNICODE编码的。<br /> <br />我们可以通过文件conversion.c文件中的函数mmi_chset_text_to_ucs2(.... )函数对GB编码的字符串进行转换;但是使用该函数是必须将宏__MMI_CHSET_GB2312__打开,否则转换后必定显示乱码;为什么会这样呢
2010-06-15 11:44:00
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基于ffmpeg4.3.1编译的ios库(整合arm64、armv7、i386、x86_64)
2022-07-10
基于ffmpeg4.3.1编译的android动态库--开启了openssl(支持https)
2022-07-10
Amazon InAppPurchas2.0接口封装
2014-12-12
google play 支付接口封装
2014-12-11
Visual Assist X 10.7.1929 完美破解版
2013-11-21
Unity3d 4.2.x破解
2013-10-17
空空如也
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