线程竞速(C++11)

本文是学习线程相关知识时看到的一段有趣的代码,特此分享记录。

代码逻辑:主线程生成10个线程对象,子线程执行函数首先调用yield()出让CPU。待所有子线程生成完毕后,修改原子类型的标志位,子线程开始对变量进行自增操作,最先到达一百万的线程,会首先打印传入的参数ID值,第一个打印出ID的线程,是竞速比赛的冠军!!!

代码用到的相关知识:

1、atomic原子类型:在原子类型上的操作,都是原子操作,在多线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他线程都不在同一时间内访问相同的资源。

2、this_thread::yield() : C++11中关于当前线程的接口,调用函数yield会使得当前线程出让自己的CPU时间片,以便让其他线程执行。

3、volatile: C++ 关键字,声明为volatile的变量,表示其值容易被改变,当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

4、thread() : C++11, 用于创建线程的初始化构造函数,绑定线程执行函数,传递函数参数。默认构造函数的thread对象,其线程是不会马上运行的,需要使用初始化构造函数或者移动构造函数,给线程绑定执行函数,才可以开始运行。

5、join() : 调用join()以等待可连接的线程对象结束,让系统回收其资源。

6、detach() : 调用detach()的线程,表示处于分离状态,其线程运行结束后,系统会自动回收其资源,不需要主线程进行等待,才释放资源。

#include <iostream>
#include <atomic>
#include <thread>
using  namespace  std;

atomic<bool> ready(false);

void ProcessRacing(int id) {
    while(!ready) {
        this_thread::yield(); // not ready
    }
    for (volatile int i = 0; i < 1000000; ++i) {} // add racing
    cout << id << endl;
}

int main()  {
    thread ths[10];
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        ths[i] = thread(ProcessRacing, i);
    }
    ready = true;
    for (auto& th : ths) {
        th.join();
    }
    return 0;
}	

运行结果如下,代码在Linux下的运行结果每次都不相同

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谢谢阅读

参考《Linux C与C++ 一线开发实践》

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