环境VS2013
思路:
1,先搞一个二维数组表示地图。
(a),show_map玩家看到的地图,已翻开(数字)和未翻开(*)两种状态。
(b),mine_map地雷布局图,每个位置标记是否有雷(0表示不是地雷/1表示是地雷)
2,初始化刚才的两个地图。
(a),show_map初始化把每个元素都设为*
(b),mine_map初始化随机生成10个地雷
3,打印地图
4,提示用户输入一个坐标,表示要翻开某个位置(进行必要的合法性判定)。
5,该位置是否是地雷。如果是雷,游戏结束!
6,如果不是地雷,先判定是否游戏胜利(把所有不是地雷的格子都翻开)
7,给当前位置生成一个数字表示周围有几个雷。(翻开一片先不实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int Menu(){
printf("================\n");
printf("====1,start=====\n");
printf("====2,exit!=====\n");
printf("================\n");
printf("请输入您的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
//1,对于show_map,都设为*
for (int row = 0; row < MAX_ROW;++row)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
show_map[row][col] = '*';
}
}
//2,对于mine_map,需要随机生成若干个地雷
//使用0表示不是地雷,使用1表示是地雷
for (int row = 0; row < MAX_ROW;++row)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
mine_map[row][col] = '0';
}
}
int n = MINE_COUNT;
while (n>0)
{
//生成一组随机坐标
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map[row][col] == '1'){
//该位置已经是地雷了,需要重新生成
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--n;
}
}
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]){
// 不光能打出地图,还能带坐标
//先打印第一行
printf(" ");
for (int i = 0; i < MAX_COL;++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//再打印其他行
for (int row = 0; row < MAX_ROW;++row)
{
printf(" %d| ",row);
//打印本行的每一列
for (int col = 0; col < MAX_COL;++col)
{
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(int row,int col,
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
//根据当前位置来判定这个位置周围8个格子有几个地雷,
//并且将这个数字更新到 show_map中
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0
&& row - 1 <MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
&& mine_map[row-1][col-1] == '1')
{
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col >= 0
&& row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL
&& mine_map[row - 1][col ] == '1')
{
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0
&& row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
&& mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
{
++count;
}
if (row >= 0 && col - 1 >= 0
&& row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
&& mine_map[row ][col - 1] == '1')
{
++count;
}
if (row >= 0 && col + 1 >= 0
&& row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
&& mine_map[row ][col + 1] == '1')
{
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0
&& row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
&& mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
{
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col >= 0
&& row + 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL
&& mine_map[row + 1 ][col ] == '1')
{
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0
&& row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
&& mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
{
++count;
}
//得到了周围八个地雷的个数
show_map[row][col] = '0' + count;
}
void Game(){
//1,先创建地图
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
//已经翻开的空格的个数(非地雷)
int blank_count_already_show = 0;
Init(show_map, mine_map);
while (1){
//2,打印地图
PrintMap(show_map);
//TODO这个打印是为了调试临时加的。
// PrintMap(mine_map);
//3,让用户输入坐标并进行合法性检测
printf("请输入一组坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//在这里清屏,清掉之前打印的内容
system("cls");
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
printf("您的输入有误!请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*')
{
printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
continue;
}
//4,判定是不是地雷
if (mine_map[row][col]=='1')
{
printf("game over!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//5,判定游戏是否胜利
// 判定所有的非地雷位置都被翻开了
++blank_count_already_show;
if (blank_count_already_show == MAX_COL*MAX_ROW - MINE_COUNT)
{
printf("VECTORY!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//6,统计当前位置周围雷的个数
UpdateShowMap(row,col,show_map,mine_map);
}
}
int main(){
while (1)
{
int choice = Menu();
if (choice == 1)
{
Game();
}
else if (choice == 2){
printf("goodbye!\n");
break;
}
else
{
printf("您的输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}