C语言扫雷的一些心得

本文分享了作者对扫雷游戏的理解及实现过程,包括设计游戏菜单、埋雷、打印棋盘、排雷等关键步骤。通过C语言实现,利用二维数组模拟棋盘,并涉及随机数生成和循环控制等技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

文章目录

  • 前言
  • 一、对于扫雷的认识
  • 二、关于扫雷游戏的实现
    • 1.设计出游戏的大体模样
    • 2.游戏需用到的头文件
    • 3.初始化函数
    • 4.埋雷函数
    • 5.打印函数
    • 6.排雷函数
  • 总结


前言

这是关于我自己对扫雷的一些认识,希望大家能提些建议。


一、对于扫雷的认识

在一个系统给出的棋盘里找出不是雷的坐标。

二、关于扫雷游戏的实现

1.设计出游戏的大体模样

在我们玩游戏的时候一般都会有一个菜单让你选择,所以脑中第一个想法就是创建出一个菜单,

当菜单有了之后,自然而然我们就会需要输入我们的选择让电脑执行我们的想法。

当我们选择了‘0’的话,电脑应输出游戏结束并停止程序的运行。而选择出现错误的时候,电脑应让我们重新选择,所以这应该是一个循环。我们规定‘1’为雷,‘0’为不是雷。

当我们进入游戏,我们要创建两个二维数组。一个用来随机存放雷,另一个用‘*’来掩盖这些坐标。

先让两个数组全都初始化。在arr1中埋雷,埋雷是随机的,所以我们要用到随机函数rand(),而使用rand函数时,要先使用srand函数。我们以系统时间为变量。头文件就需要有#include<stdlib.h>和#include<time.h&

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