Godot游戏开发之FlappyBird(一)------资源导入与设置

本文是根据游戏开发教程制作FlappyBird的第一部分,内容包括资源下载、导入,设置分辨率,搭建场景,创建地板,并解决遮挡问题。通过教程,作者记录自己的学习过程,分享了在Godot中创建2D游戏的基本步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王

资源下载

https://wwr.lanzous.com/iOb06omju6b 密码:6nfa

资源导入

  1. 在res://下新建一个文件夹Assets,用来存放所有的游戏资源
    在这里插入图片描述

  2. 把解压后的资源文件拖入
    在这里插入图片描述

  3. 再新建几个文件夹: Scenes(场景文件夹) Objects(对象/物体文件夹) Script

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值