数据结构:队列

本文介绍了队列这一数据结构的基本概念和特性,包括先进先出(FIFO)原则。详细阐述了队列的抽象数据类型定义,如初始化、销毁、入队、出队等操作。同时,探讨了顺序队列和循环队列的概念,并提供了C++模板实现,包括循环队列的入队、出队、读取队头元素的方法。此外,还对比了循环队列和链队列在时间和空间性能上的优缺点。

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栈和队列

队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。

空队列:不含任何数据元素的队列。

允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。

队列的操作特性:先进先出(FIFO,LILO)

队列的抽象数据类型定义

ADT  Queue

Data

   队列中元素具有相同类型及先进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

     InitQueue

        前置条件:队列不存在

        输入:无

        功能:初始化队列

        输出:无

        后置条件:创建一个空队列

 

队列的抽象数据类型定义

DestroyQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:销毁队列

     输出:无

     后置条件:释放队列所占用的存储空间

 EnQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:元素值x

     功能:在队尾插入一个元素

     输出:如果插入不成功,抛出异常

     后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素

DeQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:删除队头元素

     输出:如果删除成功,返回被删元素值

     后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素

 GetQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:读取队头元素

     输出:若队列不空,返回队头元素

     后置条件:队列不变

Empty

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:判断队列是否为空

     输出:如果队列为空,返回1,否则,返回0

     后置条件:队列不变

endADT

顺序队列:队列的顺序存储结构

队列的顺序存储结构及实现

1.队头指针指向队列中的第一个元素之前的元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素

2.队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素的后一个位置

循环队列的声明:

const int QueueSize=100;

template <class T>    

class CirQueue{

  public:

      CirQueue( );

      ~ CirQueue( );

      void EnQueue(T x);

     T DeQueue( );             

     T GetQueue( );

     bool Empty( ){

      if (rear==front) return true;

       return false;

   };

  private:

     T data[QueueSize];   

     int front, rear;

};

循环队列的实现——入队

template <class T>

 void CirQueue<T>::EnQueue(T x)

 {

   if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";

   rear=(rear+1) % QueueSize;    

   data[rear]=x;                 

 }

循环队列的实现——出队

template <class T>

T CirQueue<T>::DeQueue( )

{

     if (rear==front) throw "下溢";

     front=(front+1) % QueueSize;

     return data[front];

}

循环队列的实现——读队头元素

template <class T>

T CirQueue<T>::GetQueue( )

{

    if (rear==front) throw "下溢";

    i=(front+1) % QueueSize;  

    return data[i];

}

循环队列的实现——队列长度

(rear-front+QueueSize)%Queuesize

template <class T>

int CirQueue<T>::GetLength( )

{

    if (rear==front) throw "下溢";

    len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;  

    return len;

}

链队列的声明:

template <class T>

class LinkQueue

{   

  public:

      LinkQueue( );     

      ~LinkQueue( );

      void EnQueue(T x);

      T DeQueue( );       

      T GetQueue( );

      bool Empty( );

  private:

      Node<T> *front, *rear;

};

链队列的实现——构造函数

算法描述:

template <class T>

LinkQueue<T>::LinkQueue( )

{

     front=new Node<T>;

     front->next=NULL;  

     rear=front;

}

链队列的实现——入队

算法描述:

s->next=NULL;

rear->next=s;

rear=s;

没有头结点

算法描述:

s->next=NULL;

rear=s;

front=s;

链队列的实现——入队

template <class T>

void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)

{

    s=new Node<T>;

    s->data=x;

    s->next=NULL;

    rear->next=s;

    rear=s;

}

链队列的实现——出队

算法描述:

p=front->next;

front->next=p->next;

delete p;

链队列的实现——出队

template <class T>

T LinkQueue<T>::DeQueue( )

{

     if (rear==front) throw "下溢";

     p=front->next;

     x=p->data;

     front->next=p->next;        

     delete p;

     if (front->next==NULL) rear=front;   

     return x;

}

循环队列和链队列的比较

时间性能:

循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)。

空间性能:

循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。

链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

 

 

 

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