栈和队列
栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
空栈:不含任何数据元素的栈。允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。(a1, a2, ……, an)a1为栈底,an为栈顶。
栈的操作特性:后进先出
顺序栈类的声明 :
const int MAX_SIZE=100;
template <class T>class
seqStack{
public:
seqStack ( ) ;
~seqStack ( );
void Push ( T x );
T Pop ( );
T GetTop ( );
bool Empty ( );
private:
T data[MAX_SIZE];
int top;
}
顺序栈的实现——入栈:
template <class T>
void seqStack<T>::Push ( T x)
{
if (top==MAX_SIZE-1)
throw “溢出”;
top++;
data[top]=x;
}
顺序栈的实现——取栈顶:
template <class T>
T seqStack<T>::GetTop ( )
{
if (Empty()) throw ”空栈” ;
return data[top];
}
顺序栈的实现——出栈:
template <class T>
T seqStack<T>:: Pop ( )
{
if (top==-1) throw “溢出”;
x=data[top]; top--;
return x;
}
链栈:栈的链接存储结构
链栈的声明:
template <class T>
class LinkStack
{
public:
LinkStack( ) {top=NULL;};
~LinkStack( );
void Push(T x);
T Pop( );
T GetTop( );
bool Empty( );
private:
Node<T> *top;
}
链栈的实现——插入(入栈):
template <class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
}
链栈的实现——删除(出栈):
template <class T>
T LinkStack<T>::Pop( )
{
if (top==NULL)
throw "下溢";
x=top->data;
p=top;
top=top->next;
delete p;
return x;
}
链栈的实现——链栈的析构(链栈的销毁)
template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack( )
{
while (top)
{
Node<T> *p;
p=top->next;
delete top;
top=p;
}
}
顺序栈和链栈的比较
时间性能:相同,都是常数时间O(1)。
空间性能:
顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。
链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
结论:当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。