Unity API-----Object(物体) 官方文档阅读记录
版本 : 2019.3
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Object是命名空间UnityEngine下的一个类.
描述 :
UnityEngine.Object是所有内置Unity对象的基类.
属性 :
属性名 | 描述 |
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hideFlags | 该对象是否应该隐藏,随场景保存或可由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
公有方法 :
方法名 | 描述 |
---|---|
GetInstanceID | 返回对象的实例ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
静态方法 :
方法名 | 描述 |
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Destroy | 移除一个GameObject, component 或者 asset. |
DestroyImmediate | 立即销毁对象obj。强烈建议您改用销毁。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不销毁目标对象。 |
FindObjectOfType | 返回第一个Type类型的活动加载对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为Type的活动加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象原始对象并返回克隆。 |
运算符 :
运算符 | 描述 |
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bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用的不同对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。 |