
unity scriptAPI官方文档阅读记录
对与2019.3版unity官方文档,脚本API解读。
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Unity API-----Renderer(渲染器)
Unity API-----Renderer(渲染器) 官方文档阅读记录版本 : 2019.3官方文档传送门Renderer是UnityEngine命名空间下的一个类.Renderer继承于Component.描述 :所有渲染器的常规功能。渲染器使对象出现在屏幕上。使用此类访问任何对象,网格或“粒子系统”的渲染器。可以禁用渲染器以使对象不可见(请参见enabled),并且可以通过它们...翻译 2020-02-23 20:21:52 · 5791 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----MeshRenderer(网格渲染器)
Unity API-----MeshRenderer(网格渲染器) 官方文档阅读记录版本 : 2019.3官方文档传送门MeshRenderer是UnityEngine命名空间下的一个类.MeshRenderer继承于Renderer.(Renderer继承于Component,所以MeshRenderer是组件)描述 :渲染由MeshFilter或者TextMesh插入的网格.属...翻译 2020-02-23 20:20:39 · 1449 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----MeshFilter(网格过滤器)
Unity API-----MeshFilter(网格过滤器) 官方文档阅读记录版本 : 2019.3官方文档传送门MeshFilter是UnityEngine命名空间下的一个类.MeshFilter继承于Component.(即MeshFilter是组件)描述 :MeshFilter用于对mesh进行访问.属性 :属性名描述mesh返回派给网格过滤器的网格的...翻译 2020-02-22 22:00:13 · 1230 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----Component(组件)
Unity API-----Component(组件) 官方文档阅读记录版本 : 2019.3官方文档传送门Component是命名空间UnityEngine下的一个类.继承于Object.描述 :所有附加到GameObject的基类。请注意,您的代码将永远不会直接创建组件。而是编写脚本代码,并将脚本附加到GameObject。另请参阅:ScriptableObject作为创建不附...翻译 2020-02-22 21:58:22 · 802 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----Object(物体)
Unity API-----Object(物体) 官方文档阅读记录版本 : 2019.3官方文档传送门Object是命名空间UnityEngine下的一个类.描述 :UnityEngine.Object是所有内置Unity对象的基类.属性 :属性名描述hideFlags该对象是否应该隐藏,随场景保存或可由用户修改?name对象的名称。公有方法 :...翻译 2020-02-22 21:56:09 · 531 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----Mesh(网格)
Unity API-----Mesh(网格) 官方文档阅读记录版本 : 2019.3官方文档传送门Mesh是UnityEngine命名空间下的一个类.描述 :一个允许通过脚本创建或修改网格的类。网格包含顶点数据(位置,法线,纹理坐标等)和面(面通常是三角形)数据。从概念上讲,所有顶点数据都存储在相同大小的单独数组中。例如,如果您有一个包含100个顶点的网格,并且希望每个顶点具有一个位...翻译 2020-02-18 21:33:24 · 2213 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----SceneManager
Unity API-----SceneManager(场景管理)版本 : 2019.3官方文档传送门描述 :运行时的场景管理.静态属性 :属性名描述sceneCount当前加载的场景总数。sceneCountInBuildSettings生成设置中的场景数。静态方法 :方法名描述CreateScene使用给定的名称在运行时创建...翻译 2020-02-04 20:44:33 · 319 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----RaycastHit
Unity API-----RaycastHit() 官方文档阅读记录版本 : 2019.3RaycastHit是在UnityEngine命名空间下的一个结构体。描述 : 该结构体被用来储存光线投射(raycast)到的物体的信息.属性 :属性名描述barycentricCoordinate(重心坐标)射线击中的三角形的重心坐标。collider(碰撞体`)...翻译 2020-02-03 11:18:47 · 973 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----RaycastHit2D
Unity API-----RaycastHit2D 官方文档阅读记录RaycastHIt2D是在UnityEngine命名空间下的一个结构体。描述 :储存在二维物理中由光线投射检测到的对象的返回信息。光线投射用于检测沿光线路径的对象,在概念上类似于向场景中发射激光束并观察哪些对象被其击中。Physics2D.Raycast和其他函数使用RaycastHit2D类返回有关由raycast...翻译 2020-02-03 11:44:52 · 3657 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----Ray2D
Unity API-----Ray2D(2D射线) 官方文档阅读记录与Ray基本相同,不做详细注解。注解看下面的Ray。Unity API-----Ray(射线)官方文档阅读记录官方文档描述 :光线是从空间中的某个点沿指定方向延伸的线段。光线在统一中有许多用途,但最常见的可能是光线投射。这项技术包括沿着光线从原点开始的路径进行跟踪,以确定光线是否与任何对象相交。这对于绘制射弹路径、确定视...翻译 2020-02-02 20:02:54 · 922 阅读 · 0 评论 -
Unity API-----Ray
Unity API-----Ray(射线)官方文档阅读记录Ray是在UnityEngine命名空间下的一个结构体。官方文档描述 :光线的表示。射线是一条从原点开始并朝某个方向的无限直线。Properties(属性):direction(方向) : 射线的方向类型 : Vector3origin(源头) : 射线的起源点类型 :Vector3Constructors(构造函数)...翻译 2020-02-02 19:45:55 · 425 阅读 · 0 评论