游戏设计四元法

本文介绍了游戏设计中的四元法,包括美学、故事、机制和技术四个要素。通过阐述这四个元素如何塑造游戏体验,以游戏《蔚蓝》为例,详细分析了每个元素在游戏设计中的作用和相互影响,旨在探讨如何通过这些元素创造独特的游戏体验。

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个人博客原文

前言

该文章知识点大部分来自Jesse Schell的著作《游戏设计艺术》

四元法是由Jesse Schell于《游戏设计艺术》提出的一种游戏分析框架。

四元法

四元法将构成游戏的元素划分为四种类型,分别为 美学、故事、机制、技术。
四元法

四种元素

  1. 美学
  • 美学是指游戏的外在表现,例如画面、音乐。
  • 美学不限定在游戏本身,例如雅达利寻剑
  1. 故事

故事又可以说是剧情,故事可以有多种表达方式: 线性、分支、或者是像

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