前言
该文章知识点大部分来自Jesse Schell的著作《游戏设计艺术》。
四元法是由Jesse Schell于《游戏设计艺术》提出的一种游戏分析框架。
四元法
四元法将构成游戏的元素划分为四种类型,分别为 美学、故事、机制、技术。
四种元素
- 美学
- 美学是指游戏的外在表现,例如画面、音乐。
- 美学不限定在游戏本身,例如雅达利寻剑。
- 故事
故事又可以说是剧情,故事可以有多种表达方式: 线性、分支、或者是像
该文章知识点大部分来自Jesse Schell的著作《游戏设计艺术》。
四元法是由Jesse Schell于《游戏设计艺术》提出的一种游戏分析框架。
四元法将构成游戏的元素划分为四种类型,分别为 美学、故事、机制、技术。
- 美学是指游戏的外在表现,例如画面、音乐。
- 美学不限定在游戏本身,例如雅达利寻剑。
故事又可以说是剧情,故事可以有多种表达方式: 线性、分支、或者是像