广度优先遍历算法

本文介绍了广度优先遍历算法,将其比喻为图的探索过程,类似于多人同时走迷宫并避免重复路径。作者从定义出发,通过具体例子详细阐述了遍历过程,并给出了相关题目及解题思路。

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前言

最近做题遇到的知识点总结回顾一下,统计专业出身小菜鸡,目前对计算机知识理解还不深,欢迎大佬们批评指正。

定义

广度优先遍历算法是图的另一种基本遍历算法,其基本思想是尽最大程度辐射能够覆盖的节点,并对其进行访问。
以迷宫为例,深度优先搜索更像是一个人在走迷宫,遇到没有走过就标记,遇到走过就退一步重新走;而广度优先搜索则可以想象成一组人一起朝不同的方向走迷宫,当出现新的未走过的路的时候,可以理解成一个人有分身术,继续从不同的方向走,当相遇的时候则是合二为一。

自我理解

广度优先遍历就像在平静的湖面丢入一块石头,荡起的波纹,从离起始点最近的先开始遍历,同样距离的前后顺序可以交换,如果有环状结构,那遍历过的,就可以跳过,不用重复遍历。

遍历过程

在这里插入图片描述

广度优先遍历的具体过程:

  1. 从起点0开始遍历
  2. 从其邻接表得到所有的邻接节点,把这三个节点都进行标记,表示已经访问过了
  3. 从0的邻接表的第一个顶点2开始寻找新的叉路
  4. 查询顶点2的邻接表,并将其所有的邻接节点都标记为已访问
  5. 继续从顶点0的邻接表的第二个节点,也就是顶点1,遍历从顶点1开始
  6. 查询顶点1的邻接表的所有邻
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