Opencascade 可视化框架分析(一)

Opencascade可视化模块,从逻辑上分为视图、可渲染对象两部分。视图负责管理、渲染可渲染对象。可渲染对象负责准备图元、图元属性。结构和主要类如下图:

Opencascade可视化模块结构

Opencascade可视化模块功能封装在AIS、V3d、PrsMgr、Graphic3d、OpenGl等包中:

一、视图

1.1 V3d_Viewer

视图管理类,负责管理多个视图;

并关联图形系统(Graphic3d_Driver),这里是OpenGl_GraphDriver。

1.2 V3d_View

3d视图,渲染功能由图形系统OpenGl_GraphDriver创建的OpenGl_View子对象myView来实现。

​​​​​​​1.3 OpenGl_View

实际渲染类。负责渲染可渲染对象的创建的图元。

二、可渲染对象

2.1 PrsMgr_PresentableObject

可渲染对象类。

一个可渲染对象,可以有多种渲染方式,具体由PrsMgr_Presentation实现。

Opencascade的渲染方式有:AIS_Shader、AIS_WireFrame两种。

2.2 PrsMgr_Presentation

渲染类。为可渲染对象生产可渲染结构:属性、图元等,具体实现由其子对象myCStrure(OpenGl_Struct类)实现。

2.3 OpenGl_Struct

实际的图形系统可渲染结构。

三、渲染流程

Opencascade渲染一个可渲染对象,分两步进行:1.创建可渲染Struct---->2.渲染。

3.1 创建可渲染Struct

 3.2 渲染

至此,一个可渲染对象就绘制到屏幕上了。

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