再学计算机网络

计算机网络

网络层——简单灵活、无连接、尽最大努力交付的数据报服务。

网际协议IP:
与IP协议配套使用的三个协议:
1.地址解析协议ARP。
2.网际控制报文协议ICMP。
3.网际层管理协议IGMP。

IP地址的编址三个阶段:
1.分类地址。A,B,C,D,E类地址。
2.子网的划分。
3.构成超网。

IP地址特点:
1.每个IP地址由网络号和主机号两部分组成。
2.IP地址标志一台主机和一条链路的接口。

IP地址和硬件地址
物理地址是数据链路层和物理层用的地址。
IP地址是网络层和以上各层使用的地址,是一种逻辑地址。

这里写图片描述

在局域网的链路层,只能看见Mac帧,IP数据报被封装在Mac帧中,Mac在不同的网络上传输,Mac帧首部的源地址和目的地址要发生变化。IP数据报首部不会变化!

地址解析协议APR:通过IP地址找出相应的硬件地址。

TCP/UDP区别

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  • TCP和UDP编程区别

TCP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、开启监听,用函数listen();
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;
  8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
  5、连接服务器,用函数connect();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
  UDP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、循环接收数据,用函数recvfrom();
  5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置对方的IP地址和端口等属性;
  5、发送数据,用函数sendto();
  6、关闭网络连接;

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

  • 1、消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 2、同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 3、共享内存(匿名的和具名的)
  • 4、远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
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