
Unity
Unity相关问题记录和一些问题参考资料
叮呤咣啷品
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity 05】C# 场景中有多个普通类启用时,调用该类中静态方法时,只执行一次;
更详细讲解: 【Unity 05】C# static类及其使用方法 上面有详细介绍,有个流程图很好说明了静态方法和成员方法间的调用权限关系: 这里记录一下自己在使用中的一些情况; 1、脚本说明 普通类TestStatic中,定义了一个static方法DebugLogName(),在该类内部Update中会调用静态方法DebugLogName using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub原创 2020-10-12 15:54:28 · 718 阅读 · 1 评论 -
Stencil模板测试说明
1、三个的顺序 三个物体的空间位置关系如下图; 三个物体的渲染队列如下,通过FrameDebug查看其渲染顺序为:Wall_Grayness(中间的墙)→ Sphere_InforntWall_Red(红色小球)→ Cube_BehindWall(墙后面的方块) Sphere_InforntWall_Red渲染队列为Geometry,在Background之后,因此再渲染Sphere_InforntWall_Red,其shader中referenceValue值为2,判断条件为Comp NotEqual原创 2020-07-02 00:22:21 · 221 阅读 · 0 评论