使用RawImage把3D模型显示在UI上

本文详细介绍如何使用Unity中的RawImage组件将3D模型显示在用户界面(UI)上。通过创建RenderTexture,设置摄像机,并调整模型位置,实现3D模型在UI上的实时预览效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用RawImage把3D模型显示在UI上

  1. 在Hierarchy上右键进行创建一个RawImage。
  2. 在Project面板上进行右键创建一个Render Texture。
  3. 把刚刚进行创建的Render Texture拖拽到RawImage的Texture中,这个时候在场景视图中的RawImage会变得透明。
  4. 在画布的外面进行创建一个空物体作为父物体
  5. 然后在这个空物体下面进行创建一个摄像机
  6. 把RawImage拖到摄像机的Target Texture属性中
  7. 把模型拖进场景中,进行调整摄像机这个时候就能够在UI上显示出来模型了;

因
我这里用一个方块进行带起了模型,在进行创建游戏对象的时候最好进行rest一下transform组件

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