题意:给定 n 个坐标,从中选取四个组成凸四边形,求可以组成的凸四边形数量(n<=700)
分析:暴力枚举四个点然后判断肯定会超时,我们知道任意一个凹四边形都可以看作一个三角形内包含着一个点,那么我们可以枚举这个三角形内的内点,然后找出所有的三角形可以包含这个点的数量,即凹四边形的数量,再用C(n,4)减去凹四边形的数量,即是凸四边形的数量;
以当前枚举的点为原点坐标,把其余所有的点按极角排序,枚举起点,找到第一个点与起点的极角大于 pi (180°) ,则在这两点之间任取两个点,这两个点与起点还有原点组成的四边形必然是凸多边形(极角的性质需要知道),C(n-1,3)即是以这个点为一个必选点可以组成的四边形个数,再减去凸多边形的数量,即是以这个点为内点组成的凹四边形的数量,由此,枚举每个点作为内点累加凹多边形的答案,最后C(n,4)减去即可。
可能有人会疑惑为什么不直接累加凸四边形的答案,因为凸四边形的计算会出现重复,而凹四边形不会,因为我们是以内点枚举,而对于确定的凹四边形来说,它只有一个确定的内点,因此我们每次枚举的凹四边形是无重复情况的
代码:
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define eps 1e-8
using namespace std;
typedef long long ll;
const double pi=acos(-1.0);
struct node
{
double x,y;
}jeo[1000];
double ans[2000];
ll C(int a,int b)
{
ll ans=1;
for(int i=0;i<b;i++) ans*=(a-i);
for(int i=2;i<=b;i++) ans/=i;
return ans;
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
ll cnt=0;
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++) scanf("%lf%lf",&jeo[i].x,&jeo[i].y);
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(i==j) continue;
double tmp=atan2(jeo[j].y-jeo[i].y,jeo[j].x-jeo[i].x);
if(tmp<=-eps) tmp+=2*pi;
j<i?ans[j]=tmp:ans[j-1]=tmp;
}
sort(ans,ans+n-1);
for(int j=0;j<n-1;j++) ans[j+n-1]=ans[j]+2*pi;
int k=1;
ll tot=0;
for(int j=0;j<n-1;j++)
{
while(fabs(ans[k]-ans[j])<pi) k++;
if(k-j-1>=2) tot+=C(k-j-1,2);
}
cnt+=C(n-1,3)-tot;
}
printf("%lld\n",C(n,4)-cnt);
}
}