数据结构-图-Dijkstra算法

最短距离Dijkstra算法

算法思想:使用广度优先搜索解决赋权有向图或者无向图的单源最短路径,最终得到一个最短路径树。

算法初始化:
1、最短距离数组dis,起点能直接到达的顶点相应的设置其值,起点不能直接达到的顶点的路径长度设为无穷大。
2、最短路径顶点集合T,初始集合中只有起点。

算法过程:
1、从最短距离数组dis中选择最小值,将其加入T集合
2、判断加入的该顶点是否可以到达其他顶点,如果可以到达的其他顶点的路径长度比起点直接到达短,那么更新这些顶点在dis中的值。
3、继续从dis中选择最小值,重复上述动作,直到T中包含图的所有顶点。

代码实现说明:
1、vertexes数组,记录从起始顶点到每个顶点的距离dist,起初把所有顶点的dist都初始化为无穷大,把起始顶点的dis值初始化为0,然后放其到优先级队列中。
2、predecessor数组,记录每个顶点的前驱顶点,为了还原最短路径方便。
3、inqueue数组,记录顶点是否曾添加到优先级队列中,为了避免一个顶点被多次添加到队列中。
4、从优先级队列中取出dist最小的顶点minVertex,然后看这个最小顶点能到达的所有顶点。如果minVertex的dist加上它与nextVertex之间边的权重w小于nextVertex当前dist值,那么将nextVertex的dist更新为minVerext的dist加上w,然后把nextVertex加入到优先级队列中。重复这个过程直到找到终止顶点t或者队列为空。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<limits.h>
using namespace std;

class Edge {
public:
    int sid; // 边的起始顶点编号
    int tid; //边的终止顶点编号
    int w;   //权重
    Edge(int sid, int tid, int w) {
        this->sid = sid;
        this->tid = tid;
        this->w = w;
    }
};

class Graph {
private:
    vector<Edge *> * adj; //邻接表
    int v; //顶点个数
public:
    Graph(int v) {
        this->v = v;
        this->adj = new vector<Edge *>[v];
    }
    ~Graph() {
        if (this->adj != NULL) {
            for (int i = 0; i < v; ++i) {
                for (int j = 0; j < adj[i].size(); ++j) {
                    delete adj[i][j];
                }
            }
            delete [] adj;
        }
    }
    // 添加边
    void AddEdge(int s, int t, int w) {
        Edge * e = new Edge(s, t, w);
        adj[s].push_back(e);
    }
    void Dijkstra(int s, int t); //Dijkstra算法
    void Print(int s, int t, int * predecessor);
};

class Vertex {
public:
    int id;   //顶点编号
    int dist; //从起始顶点到这个顶点的距离
    Vertex (int id, int dist) {
        this->id = id;
        this->dist = dist;
    }
    Vertex () {
        this->id = 0;
        this->dist = INT_MAX;
    }
};

class PriorityQueue {
private:
    Vertex * nodes; //顶点和边信息
    int size;       //堆可以存储的最大数据个数
    int count;      //堆中已经存储的数据个数
public:
    PriorityQueue(int v) {
        nodes = new Vertex[v+1];
        size = v + 1;
        count = 0;
    }

    ~PriorityQueue() {
        if (nodes != NULL) {
            delete [] nodes;
        }
        count = 0;
    }
    void Add(Vertex* ver); //将元素加入堆中
    void Update(Vertex* ver); //更新堆中元素值
    bool IsEmpty();
    void Print();
    Vertex Poll(); //取出堆顶元素并删除
    void Adjust(int index); //堆化操作
};
Vertex PriorityQueue::Poll() {
    Vertex top(nodes[1].id, nodes[1].dist);
    nodes[1] = nodes[count];
    count--;
    int index = 1;
    while(true) {
        int maxpos = index;
        if (2 * index < count && nodes[2 * index].dist < nodes[maxpos].dist) {
            maxpos = 2 * index;
        }
        if (2 * index + 1 < count && nodes[2 * index + 1].dist < nodes[maxpos].dist) {
            maxpos = 2 * index + 1;
        }
        if (maxpos == index) {
            break;
        }
        int tmp_dist = nodes[index].dist;
        int tmp_id = nodes[index].id;
        nodes[index].dist = nodes[maxpos].dist;
        nodes[index].id = nodes[maxpos].id;
        nodes[maxpos].dist = tmp_dist;
        nodes[maxpos].id = tmp_id;
    }
    return top;
}

bool PriorityQueue::IsEmpty() {
    return count == 0;
}
void PriorityQueue::Add(Vertex* ver) {
   if(count < size) {
       count++;
       nodes[count].dist = ver->dist;
       nodes[count].id = ver->id;
       //自下而上进行堆化
       Adjust(count);
   } else {
       cout << "error! size is full!" << endl;
   }
}

void PriorityQueue::Adjust(int index) {
    int i = index;
    while (i / 2 > 0 && nodes[i / 2].dist > nodes[i].dist) {
        int tmp_dist  = nodes[i / 2].dist;
        int tmp_id = nodes[i / 2].id;
        nodes[i / 2].dist = nodes[i].dist;
        nodes[i / 2].id = nodes[i].id;
        nodes[i].dist = tmp_dist;
        nodes[i].id = tmp_id;
    }
}

void PriorityQueue::Update(Vertex* ver) {
   bool isupdate = false;
   for (int i = 1; i <= count; ++i) {
      if (nodes[i].id == ver->id) {
          nodes[i].dist = ver->dist;
          isupdate = true;
          Adjust(i);
          break;
      }
   }
   if (isupdate == false) {
       cout << "error! not find id:" << ver->id << endl;
   }
}
void PriorityQueue::Print() {
   for (int i = 1; i <= count; ++i) {
       cout << nodes[i].dist << " ";
   }
   cout << endl;
}
void Graph::Dijkstra(int s, int t) {
    // predecessor 存放前驱节点,用来还原最短路径
    int * predecessor = new int[v];
    Vertex* vers = new Vertex[v];
    // inqueue 标记是否进入过队列
    bool * inqueue = new bool[v];
    for (int i = 0; i < v; ++i) {
        vers[i].id = i;
        inqueue[i] = false;
    }
    //小顶堆
    PriorityQueue* q = new PriorityQueue(v);
    q->Print();
    vers[s].dist = 0;
    inqueue[s] = true;
    q->Add(&vers[s]);
225 }
    while (!q->IsEmpty()) {
        Vertex minV = q->Poll();  //取出堆顶元算并删除
        if (minV.id == t) break; // 这就是最短路径
        for (int i = 0; i < adj[minV.id].size(); ++i) {
            Edge * e = adj[minV.id][i];
            Vertex nextV = vers[e->tid];
            if (minV.dist + e->w < nextV.dist) {
                nextV.dist = minV.dist + e->w;
                predecessor[nextV.id] = minV.id;
                if (inqueue[nextV.id] == true) {
                    q->Update(&nextV);
                } else {
                    q->Add(&nextV);
                    inqueue[nextV.id] = true;
                }
            }
        }
    }
    cout << s;
    Print(s, t, predecessor);
    cout << endl;
}
void Graph::Print(int s, int t, int * predecessor) {
    if (s == t) return;
    Print(s, predecessor[t], predecessor);
    cout << "->" << t;
}

int main() {
   Graph g(6);
   g.AddEdge(0, 1, 10);
   g.AddEdge(0, 4, 15);
   g.AddEdge(1, 2, 15);
   g.AddEdge(1, 3, 2);
   g.AddEdge(2, 5, 5);
   g.AddEdge(3, 2, 1);
   g.AddEdge(3, 5, 12);
   g.AddEdge(4, 5, 10);
   g.Dijkstra(0, 5);
}   
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