浅谈NGUI中的UIRoot,UIPanel,UICamera组件

本文详细介绍了NGUI中的核心组件UIRoot, UIPanel和UICamera。UIRoot的Scaling Style有Flexible、Constrained和ConstrainedOnMobiles三种模式,分别适用于不同场景的屏幕适配。UIPanel的Alpha控制透明度,Depth定义层级,Clipping实现视窗剪辑,RenderQ影响渲染顺序。UICamera则确保对象能响应NGUI事件,EventMask与CullingMask类似,用于指定事件响应的层。" 135592336,7126118,Hadoop优化实践:数据压缩与MapReduce调优,"['hadoop', '大数据', '分布式', 'MapReduce', '数据压缩']

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在我们用NGUI创建的UI中我们经常可以看见这几个组件,UIRoot物体上有UIRoot和UIPanel组件,其子物体Camera带有UICamera,这三个组件是NGUI中的核心主键。

UIRoot

UIRoot通过屏幕的比例来缩放UI控件,让UI的比例看起来比较合适
这里写图片描述
Scaling Style中有三种选项,分别是Flexible,Constrained,ConstrainedOnMobiles。

Flexible

是指像素大小保持不变,比如一个像素为100*100的图片,无论在哪种分辨率的屏幕上其像素都是100*100,好处就是图片的大小始终是一样的,图片就会以最清晰的状态显示,但是坏处就是在相对比较大的屏幕上会显的比较小,相对比较小的屏幕上又会比较的大。解决这个问题就需要根据发布的平台来选择了。

Constrained

指不保留图片的原始大小, 它会根据设置的高宽值的比例进行缩放,这里的Content Width Content Height 顾名思义就是保持高或者宽的比例不变,勾选了哪个就会保持哪个。这个在做移动端多平台适配多分辨率的时候就很好用。
这里写图片描述

ConstrainedOnMobiles

指的是以

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