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2.2.3 CAS&Atomic 原子操作详解只能保证一个共享变量的原子操作
1 原子操作
1.1 什么是原子操作
- 事务的一大特性就是原子性(事务具有 ACID 四大特性),一个事务包含多个操作,这些操作要么全 部执行,要么全都不执行。
- 并发里的原子性和原子操作是一样的内涵和概念,一个线程里面的多个步骤要门都执行完,要么都不执行。比如假定有两个操作 A 和 B 都包含多个步骤,如果从执行 A 的线程来看,当另一个线程执行 B 时,要么将 B 全部执行完,要么完全不执行 B,执行 B 的线程看 A 的操作也是一样的,那么 A 和 B 对彼此来说是原子的。
1.2 如何实现原子操作
实现原子操作可以使用锁,锁机制。缺点:锁机制满足基本的需求是没有问题的了,但是有的时候我们的需求并非这么简单,我们需要更有效,更加灵活的机制。比如synchronized 关键字是基于阻塞的锁机制,也就是说当一个线程拥有锁的时候, 访问同一资源的其它线程需要等待,直到该线程释放锁,
Java 提供了 Atomic 系列的 原子操作类。这些原子操作类其实是使用当前的处理器基本都支持 CAS 的指令,比如 Intel 的汇编指令 cmpxchg ,每个厂家所实现的具体算法并不一样,但是原理基本一样。 每一个 CAS 操作过程都包含三个运算符:一个内存地址 V,一个期望的值 A 和一 个新值 B,操作的时候如果这个地址上存放的值等于这个期望的值 A,则将地址 上的值赋为新值 B,否则不做任何操作。![]()
2 CAS
2.1 什么是CAS
CAS 的基本思路就是每一个 CAS 操作过程都包含三个运算符:一个内存地址 V,一个期望的值 A 和一 个新值 B,操作的时候如果这个地址上存放的值等于这个期望的值 A,则将地址 上的值赋为新值 B,否则不做任何操作,但是要返回原值是多少。自然 CAS 操作执行完成时,在业务上不一定完成了,这个时候我们就会对 CAS 操作进行反复重试,于是就有了 循环 CAS。很明显,循环 CAS 就是在一个循环里不断的做 CAS 操作,直到成功为 止。Java 中的 Atomic 系列的原子操作类的实现则是利用了循环 CAS 来实现。

2.2 CAS实现原子操作的三大问题
2.2.1 ABA问题
现象:
CAS 需要在操作值的时候,检查值有没有发生变化,如果没有发生变化
则更新,但是如果一个值原来是 A,变成了 B,又变成了 A,那么使用 CAS 进行
检查时会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了。
解决:
ABA 问题的解决思路就是使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量
更新的时候把版本号加 1,那么 A→B→A 就会变成 1A→2B→3A。
2.2.2 循环时间开销大
2.2.3 CAS&Atomic 原子操作详解只能保证一个共享变量的原子操作
现象:
当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环 CAS 的方式来保证原子操
作,但是对多个共享变量操作时,循环 CAS 就无法保证操作的原子性。
解决:
- 使用锁机制。
- 把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。
- JDK 提供了 AtomicReference 类来保证引用对象之间的原子性,就可以把 多个变量放在一个对象里来进行 CAS 操作。
3. JDK 中相关原子操作的类及使用
3.1 JDK中的原子操作的类
在java.util.concurrent.atomic这个包下,都是原子操作的类,如下图所示
3.2 JDK中的部分原子操作的类的使用
3.2.1 AtomicInteger
•int addAndGet(int delta):以原子方式将输入的数值与实例中的值(AtomicInteger 里的value)相加,并返回结果。
•boolean compareAndSet(int expect,int update):如果输入的数值等于预期值,则以原子方式将该值设置为输入的值。
•int getAndIncrement():以原子方式将当前值加 1,注意,这里返回的是自增前的值。
•int getAndSet(int newValue):以原子方式设置为 newValue 的值,并返回旧值。
3.2.2 AtomicIntegerArray
主要是提供原子的方式更新数组里的整型,其常用方法如下。
•int addAndGet(int i,int delta):以原子方式将输入值与数组中索引 i 的元素相加。
•boolean compareAndSet(int i,int expect,int update):如果当前值等于预期值,则以原子方式将数组位置 i 的元素设置成 update 值。需要注意的是,数组 value 通过构造方法传递进去,然后 AtomicIntegerArray会将当前数组复制一份,所以当 AtomicIntegerArray 对内部的数组元素进行修改时,不会影响传入的数组。
3.2.3 更新引用类型
AtomicReference原子更新引用类型。
AtomicStampedReference利用版本戳的形式记录了每次改变以后的版本号,这样的话就不会存在 ABA 问题了。这就是 AtomicStampedReference 的解决方案。 AtomicMarkableReference 跟 AtomicStampedReference 差不多, AtomicStampedReference 是使用 pair 的 int stamp 作为计数器使用, AtomicMarkableReference 的 pair 使用的是 boolean mark。
AtomicMarkableReference :原子更新带有标记位的引用类型。可以原子更新一个布尔类型的标记位和引 用类型。构造方法是 AtomicMarkableReference ( V initialRef , booleaninitialMark )。
3.2.4 原子更新字段类
如果需原子地更新某个类里的某个字段时,就需要使用原子更新字段类,Atomic 包提供了以下 3 个类进行原子字段更新。
要想原子地更新字段类需要两步:
第一步,因为原子更新字段类都是抽象类,每次使用的时候必须使用静态方法 newUpdater()创建一个更新器,并且需要设置想要更新的类和属性。
第二步,更新类的字段(属性)必须使用 public volatile修饰符。
- AtomicIntegerFieldUpdater: 原子更新整型的字段的更新器。
- AtomicLongFieldUpdater: 原子更新长整型字段的更新器。
- AtomicReferenceFieldUpdater: 原子更新引用类型里的字段。
3.2.5 LongAdder
JDK1.8 时,java.util.concurrent.atomic 包中提供了一个新的原子类:LongAdder。
根据 Oracle 官方文档的介绍,LongAdder 在高并发的场景下会比AtomicLong 具有更好的性能,他可以解决高并发环境下 AtomicLong 的自旋瓶颈问题。代价是消耗更多的内存空间。
引入背景 :
AtomicLong 是利用了底层的 CAS 操作来提供并发性的,调用了 Unsafe 类getAndAddLong 方法,该方法是个 native 方法,它的逻辑是采用自旋的方式不断更新目标值,直到更新成功。在并发量较低的环境下,线程冲突的概率比较小,自旋的次数不会很多。但是,高并发环境下,N 个线程同时进行自旋操作,会出现大量失败并不断自旋的情况,此时 AtomicLong 的自旋会成为瓶颈。
AtomicLong 中有个内部变量 value 保存着实际的 long 值,所有的操作都是 针对该变量进行。也就是说,高并发环境下,value 变量其实是一个热点,也就 是 N 个线程竞争一个热点。
LongAdder 的基本思路就是分散热点,将 value 值分散到一个数组中,不同线程会命中到数组的不同槽中,各个线程只对自己槽中的那个值进行 CAS 操作,这样热点就被分散了,冲突的概率就小很多。如果要获取真正的 long 值,只要将各个槽中的变量值累加返回。
LongAdder 内部有一个 base 变量,一个 Cell[] 数组。base 变量:非竞态条件下,直接累加到该变量上。Cell[] 数组:竞态条件下,累加个各个线程自己的槽 Cell[i] 中。
所以,最终结果的计算应该是
在实际运用的时候,只有从未出现过并发冲突的时候, base 基数才会使用 到,一旦出现了并发冲突,之后所有的操作都只针对 Cell[] 数组中的单元 Cell 。
LongAdder 最终结果的求和,并没有使用全局锁,返回值不是绝对准确的,因为调用这个方法时还有其他线程可能正在进行计数累加,所以只能得到某个时刻的近似值,这也就是 LongAdder 并不能完全替代 LongAtomic 的原因之一。而且从测试情况来看,线程数越多,并发操作数越大, LongAdder 的优势越 大,线程数较小时,AtomicLong 的性能还超过了 LongAdder。
总结:
- LongAdder 提供的 API 和 AtomicLong 比较接近,两者都能以原子的方式对 long 型变量进行增减。 但是 AtomicLong 提供的功能其实更丰富,尤其是 addAndGet、 decrementAndGet、compareAndSet 这些方法。 addAndGet、decrementAndGet 除了单纯的做自增自减外,还可以立即获取 增减后的值,而 LongAdder 则需要做同步控制才能精确获取增减后的值。
- LongAdder 适合高并发的场景,线程数较小时,AtomicLong 的性能还超过LongAdder。
- LongAdder 获取的值是某时刻的近似值,AtomicLong 的是精准值。
- 除了新引入 LongAdder 外,还有引入了它的三个兄弟类:LongAccumulator、DoubleAdder、DoubleAccumulator。
- LongAccumulator 是 LongAdder 的增强版。LongAdder 只能针对数值的进行加减运算,而 LongAccumulator 提供了自定义的函数操作。通过 LongBinaryOperator,可以自定义对入参的任意操作,并返回结果(LongBinaryOperator 接收 2 个 long 作为参数,并返回 1 个 long)。
- LongAccumulator 内部原理和 LongAdder 几乎完全一样。
- DoubleAdder 和 DoubleAccumulator 用于操作 double 原始类型。