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1. 常量池
1.1 Class 常量池
Class常量池可以理解为是Class文件中的资源仓库。 Class文件中除了包含类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息就是常量池(constant pool table),用于存放编译期生成的各种字面量(Literal)和符号引用(Symbolic References)。
下图中字节码指令文件中的constant pool就是class 常量池,主要存放字面量和符号引用。
字面量
字面量就是指由字母、数字等构成的字符串或者数值常量。
字面量只可以右值出现,所谓右值是指等号右边的值
如:int a=1 这里的a为左值,1为右值。在这个例子中1就是字面量。
符号引用
符号引用是编译原理中的概念,是相对于直接引用来说的。主要包括了以下三类常量:
- 类和接口的全限定名
- 字段的名称和描述符
- 方法的名称和描述符
package com.test.jvm; public class ConstantPoolTest { public static void main(String[] args) { Math math = new Math(); int compute = math.compute(); System.out.println(compute); int i =1; } }
上面的i、ompute、math就是字段名称,就是一种符号引用,com.test.jvm是类的全限定名,main是方法名称,()是一种UTF8格式的描述符,这些都是符号引用。
1.2 运行时常量池
Class 常量池是.java文件编译后的静态信息,当这些信息到运行时被加载到内存后,这些符号才有对应的内存地址信息,这些常量池一旦被装入内存就变成运行时常量池,对应的符号引用在程序加载或运行时会被转变为被加载到内存区域的代码的直接引用,也就是我们说的动态链接了。例如,compute()这个符号引用在运行时就会被转变为compute()方法具体代码在内存中的地址,主要通过对象头里的类型指针去转换直接引用。
2. 字符串常量池
2.1 字符串常量池设计思想
- 字符串的分配,和其他的对象分配一样,耗费高昂的时间与空间代价,作为最基础的数据类型,大量频繁的创建字符串,极大程度地影响程序的性能。
- JVM为了提高性能和减少内存开销,在实例化字符串常量的时候进行了一些优化。
- 为字符串开辟一个字符串常量池,类似于缓存区。
- 创建字符串常量时,首先查询字符串常量池是否存在该字符串。
- 存在该字符串,返回引用实例,不存在,实例化该字符串并放入池中。
2.2 三种字符串的操作(JDK1.7及以上版本)
直接赋值字符串
String s = "zhnangSan"; // s指向常量池中的引用
这种方式创建的字符串对象,只会在常量池中。
因为有"zhnangSan"这个字面量,创建对象s的时候,JVM会先去常量池中通过 equals(key) 方法,判