Speedtree学习笔记(案例)——草的制作

这篇博客详细介绍了使用Speedtree创建草的过程,包括调整茎秆长度和粗细以模拟重力影响,设置叶的形状和边界,增加草的数量以覆盖更大区域,实现草的高度变化,调整草的初始朝向,以及为草的茎秆和叶面贴图。通过这些步骤,可以创建出更加真实和生动的草丛效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Generation——Add——Trunk(作为草的茎秆)——Fronds

        

 

第一步对Trunk的操作:

选中Trunk节点——左边Messages面板的Spine——Spine——Length——调短Absolute的数值(此处举例为5)——选择Messages面板的Skin面板——Radius——调细Absolute的数值(此处举例为0.1)并调节其曲线面板使茎秆的粗细变化不大。

   

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