unity物理仿真基础学习
本文所有学习内容来自
夏村散人韩老师-unity入门教程
问题1:物理仿真基础
collider中的meterial会影响物体的物理属性。
问题2:物理仿真的子弹
利用射线查询计算生成的子弹发射方向。鼠标点下的那个位置在这个三维场景里面的哪个物体的哪个点。然后把这个点跟这个鼠标点的连线,作为我要发射的子弹的方向。
(bullet,ray.origin,quaternion.lookRotation(hit.point-ray.origin))
使用四元数的函数得到子弹朝向,利用向量减法得到“看”的朝向向量
z方向就是子弹朝着的