C# 泛型

博客引出事先不知传入数据类型的问题,如设计可存储任意类型数据的栈。提出两种解决方法,一是用object类,但无法保证数据类型一致;多数情况使用泛型更合适,还介绍了泛型的约束(用where关键字)和缺省值。

1. 问题的引出:
事先不知道要把哪种同类型的数据传到类或者函数中使用,例如:设计一个栈,可以存储任何数据类型的数据。
2. 解决方法:
1、直接使用object类作为数据类型,传入的各种数据都会被转化为基类object类。因为object类是所有引用类型的共同的父类,不是继承自object类的数值型也可以通过装箱拆箱来进行转化。
2、使用object有一个缺点,即无法保证数据类型一致,无论放入什么类型的数据,都会被不加判断的转化成object类型。除非你想要的就是存储不同数据类型的数据这种效果,否则大多数情况下使用泛型更加合适。
3. 泛型
1、泛型的约束:必须满足一定条件的类型才能替换泛型。方法是使用where关键字。约束可以有多个。
2、泛型的缺省值(默认值):T Doc = default(T);

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
C# 为编程提供了极大便利,以下是有关 C# 的使用方法、特性及相关知识: ### 使用方法 - **集合**:集合是 C# 中常用的应用场景,它允许在集合中存储特定类的元素。例如 `List<T>`,其中 `T` 是元素的类。以下是一个使用 `List<int>` 的示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { List<int> numbers = new List<int>(); numbers.Add(1); numbers.Add(2); numbers.Add(3); foreach (int number in numbers) { Console.WriteLine(number); } } } ``` - **方法**:方法允许在方法中使用类参数。以下是一个简单的方法示例,用于交换两个变量的值: ```csharp class Program { static void Swap<T>(ref T a, ref T b) { T temp = a; a = b; b = temp; } static void Main() { int x = 1; int y = 2; Swap(ref x, ref y); Console.WriteLine($"x: {x}, y: {y}"); } } ``` - **类**:类是包含类参数的类。例如,创建一个简单的类来存储两个值: ```csharp class Pair<T1, T2> { public T1 First { get; set; } public T2 Second { get; set; } public Pair(T1 first, T2 second) { First = first; Second = second; } } class Program { static void Main() { Pair<int, string> pair = new Pair<int, string>(1, "Hello"); Console.WriteLine($"First: {pair.First}, Second: {pair.Second}"); } } ``` - **委托**:委托允许定义接受参数的委托。例如,C# 中的 `Func` 委托就是一个委托,以下是一个使用 `Func` 委托的示例: ```csharp public delegate TR Func<T1, T2, TR>(T1 p1, T2 p2); class Simple { static public string PrintString(int p1, int p2) { int total = p1 + p2; return total.ToString(); } } class Program { static void Main() { var myDel = new Func<int, int, string>(Simple.PrintString); Console.WriteLine($"Total: {myDel(15, 13)}"); } } ``` ### 特性 - **类参数化**:允许将类作为参数,使得代码可以处理多种不同类的数据,实现代码复用,提高软件开发工作效率 [^4]。 - **性能提升**:第一次用值类作为参数来构造时,运行库会创建专用,将提供的参数代入到 MSIL 中的适合位置。对于每个用作参数的唯一值类,都会创建一次专用 C# 。这种特定类类相当于包含特定值类的本地代码,对性能提升有帮助 [^2]。 ### 相关知识 - **官方概述**:是程序设计语言的一种特性,允许程序员在强类程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须作出指明。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对的支持均不一样 [^4]。 - **扩展方法和类**:C# 的 LINQ 特性大量使用了委托,在使用 LINQ 时会涉及到很多委托的应用 [^3]。
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