游戏商业化活动通用测试点

本文是关于游戏活动测试的个人笔记,总结了程序在活动测试中常见的问题和通用测试点,包括活动未开启、接活动、活动中、领取奖励、榜单、兼容适配、活动结束、邮件、积分、刷新问题、协议相关等各个环节,旨在帮助减少重复性错误并提高测试效率。

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已经测试很多游戏活动了,首充,今日特惠,月卡,周卡,战令,在线福利,冲榜活动,累充,周期性活动,周年庆等等

每次测试活动,发现程序容易在同一个问题出现BUG

或者你跟A程序合作,他写的BUG,随着合作时间久了,相同的问题会慢慢减少,但后面换成跟B程序合作,B又继续写着A之前出现的BUG,这就挺难受的

为了让程序减少重复性的犯错,我花了点时间总结了程序经常出现的BUG,整理一个思维导图(注意这里不是详细测试点),同样我也会辅之各种例子。

这里简单列一个通用的测试点,方便后面复用

好了,回到正题

(1)活动未开启的状态

  • 活动A,未在活动开启时间,玩家新建账号,满足开启活动条件后,再次登录,报错

ps:刚开始的时候,我以为这是个跨天接活动的问题,但是并不是

拦截功能

  • 功能未开启,玩家通过道具的跳转按钮前往报错

(2)接活动

第一个点:在主城跨天

  • 活动A未开启,在主城在线跨天,活动开启后,查看活动任务,内容为空
### autMan与青龙系统的对接方法 对于autMan与青龙系统的对接,通常涉及API调用和服务集成。具体到操作层面,在配置好autMan环境之后[^1],可以按照如下方式实现两者的对接。 #### API接口定义 首先需了解双方支持的API文档。假设青龙系统提供了一套RESTful风格的服务端口用于外部程序交互,则应先查阅其官方说明获取URL路径、请求参数以及响应体结构等信息。 #### 数据交换协议设定 确保数据传输过程中遵循统一的数据格式标准,比如JSON或者XML。这有助于减少解析错误并提高处理效率。当通过HTTP POST/GET等方式向目标地址发送消息时,应当附带必要的认证凭证以证明身份合法性。 #### 实现自动化脚本编写 利用Python或其他编程语言开发中间件来完成实际的任务调度工作。下面给出一段简单的伪代码作为参考: ```python import requests def call_ql_api(endpoint, payload): headers = {'Content-Type': 'application/json'} response = requests.post(url=endpoint, json=payload, headers=headers) if response.status_code == 200: result = response.json() return result['data'] else: raise Exception(f"Error occurred while calling QL API: {response.text}") ``` 此函数接收两个参数:一个是代表青龙服务的具体终结点;另一个则是待传递给对方服务器的信息实体。成功执行后会返回预期的结果集;反之则抛出异常提醒开发者注意潜在问题所在。 为了使上述过程更加顺畅高效,建议定期更新依赖库版本号,并保持良好的日志记录习惯以便于后期维护排查故障原因。
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