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原创 游戏测试之破译游戏世界的隐形代码
在电子游戏的精密宇宙中,逻辑是无声的引力,维系着规则与体验的平衡。当你在《纪念碑谷》的幻境中流畅行走,或在激烈的战斗中精准操作时,请记得——这背后有一群逻辑的守护者,正默默编织着让你沉浸的“合理”世界。在虚拟世界的背后,游戏测试者如同精密仪器的校准师,以逻辑思维为工具,在庞杂的代码与玩家体验之间搭建桥梁,确保每个关卡、每个机制都能顺畅运转。测试在路径即将连接/断裂的瞬间进行操作、在视角切换动画未完成时点击等边界情况,验证游戏逻辑是否能稳健处理,避免崩溃或逻辑状态错误。...)建立完整的因果链条。
2025-07-06 17:54:23
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原创 游戏测试之数据库检查
游戏数据验证是确保道具、记录等数据准确的关键,主要检查数据库结构合理性、数据入库流程及异常处理能力。测试内容包括道具入库正确性、客户端与服务器数据同步、日志追溯能力以及高并发和异常情况下的数据一致性。数据验证的四大核心必要性在于:防止经济系统崩溃、维护玩家信任、防御作弊行为以及提升运维效率。缺乏数据验证将导致道具丢失、复制等问题,严重影响游戏经济、玩家体验和公司声誉,最终危及游戏生命周期。
2025-07-06 17:21:18
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原创 游戏测试之ASCII码
2. 字符显示测试:在测试字符显示的场景中,可以使用ASCII码来测试各种字符的显示情况,包括字母、数字、特殊字符等,以确保字符在界面上正确显示。4. 字符排序测试:在测试字符排序相关的功能或场景时,可以使用ASCII码来测试字符的排序顺序,以确保字符按照正确的顺序进行排序。3. 字符编码测试:在测试字符编码相关的功能或场景时,可以使用ASCII码来测试字符编码的正确性,包括字符转换、字符编解码等。例如:测试一个文件编码转换工具,可以使用ASCII码输入各种字符,然后验证转换后的编码是否正确。
2023-08-08 21:03:05
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原创 游戏测试之游戏分类(英文简写)
SLG:策略(有些媒体将SIM+TCG也归于SLG)目前整理了这些,还有很多细分的就不一一列出来了。MMORPG:大型多人在线角色扮演。MOBA:多人在线战术竞技。FPS:第一人称视角射击。TPS:第三人称视角射击。ARPG:动作角色扮演。SPRG:模拟角色扮演。SIM:“生活”模拟。LVG:恋爱养成游戏。
2023-07-11 18:12:07
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原创 游戏测试——whistle抓包工具的使用
在手游测试过程中,我们不免就需要进行许多活动运营测试中,有游戏内的潘多拉活动,外部的h5活动,以及两者相关联的活动。是基于Node实现的跨平台web调试代理工具,主要用于查看、修改HTTP、HTTPS、Websocket的请求、响应,也可以作为HTTP代理服务器使用,而不同于Fiddler的是,Fiddler是通过断点修改请求响应的方式,而whistle采用的是类似配置系统hosts的方式,一切操作都可以通过配置进行实现。
2022-10-28 16:51:14
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原创 氚云无代码搭建学习记录
提交校验适用的局限性。父子流程和关联表单控件功能结合使用的缺陷性。关联列表功能使用的缺陷性。 数据范围限定的作用、两种方法及区别。 文本控件的容量。 隐藏条件使用的局限性。 被关联表单值修改与删除对关联表单的影响。 控件为空的两种形式及适用范围。 报表增加关联数据源的适用条件。10、数据传递的方法、适用范围与注意点。11、发布应用到其他企业环境下的适用范围及操作。12、表单外链的注意事项,关联表单不能用,下拉框关联可以用。13、关联表单多选的局限性。14、流程条件设置不适用
2021-06-09 10:59:29
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空空如也
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