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原创 安卓端测试提效小工具

日常测试工作中,经常需要杀端重启,清理app数据,很麻烦。亦或是提bug时,经常需要截图,再上传贴到bug平台,很麻烦。亦或是安装apk、运行python,还需要各种cd 各种命令行,很麻烦。亦或是web端经常需要打开不同的网页,很麻烦。总之:很麻烦。并且想着能够在测试时,一并监控常用的性能数据,就更好了。所以这个小工具”应运而生“

2024-07-11 18:52:39 382 1

原创 【游戏常见崩溃场景探索】

一、常见的崩溃场景1.代码问题代码逻辑问题,比较常见的崩溃问题,在测试过程中很容易被发现,取决于测试用例和执行场景覆盖的全面性找不到方法或函数导致的崩溃,属于必崩的问题,很容易发现对象没有判空,返回参数没有做校验,数组越界,等边界问题,利用边界值测试和异常测试可以发现大部分问题2.兼容问题软件兼容:与三方软件切换时引起的崩溃,兼容问题,通常在测试过程中比较容易发现设备兼容:设备兼容问题,不同手机上兼容导致的崩溃3.网络问题弱网:弱网接口超时,没有正确的数据返回,导致的崩溃断网:断网

2023-04-04 16:09:02 741 2

原创 游戏测试用例设计思路和方法

面对一个逻辑性较强或较大的系统、模块时,需求分析能够帮助我们快速理解策划“想要的”、需求要“做什么”、“怎么做”,更重要的是需求分析是为了给测试用例的设计做铺垫,而用例设计是否优秀的一部分则来源于对需求理解是否足够透彻。拆解游戏整体划分出子模块的分支测试点可以帮助测试人员更好的理解需求,梳理需求,为后续的测试用例设计进行铺垫,因游戏设计不同,拆解模块会存在差异。通常按照两个大类去拆解,即【功能性需求】与【非功能性需求】2、合理拆解测试模块。3、合理利用测试方法。

2023-03-28 15:52:51 4344

原创 游戏异常测试思路和常见测试点

例如:业务规定心跳每5秒发一次,5次无心跳T掉该客户端,那么断网超过20—25s,会断开长连接,结论:20s以内重连长连接可以恢复,25s以外重连需要重新建立长连接,所以客户端断网的测试用例需要设计在25s左右。对于无比赛竞技、无协作对战、等,以外的单机网络游戏,只需要设计统一网络处理机制,例如3次心跳内恢复连接走重连,3次心跳没回复直接清理到大厅等统一的场景,例如:捕鱼,老虎机。停服更新:停服前的玩家处理,通常正在游戏中的玩家,等待游戏结束,游戏外的玩家,禁止进入游戏 (停服公告)

2023-02-21 18:57:50 7760 6

原创 游戏测试发版checklist

2、验证过程中,及时报备问题,并告知对应的开发,把问题阐述清楚;2、确认本期功能上线,涉及到的其他相关功能有哪些,是否会有影响;是否还有未提出的bug;2、确认测试用例是否全部覆盖,测试结果是否全部通过;1、确认开发负责人是否正确合并代码,并review;4、确认剩余bug产品是否已知,是否经过评估;3、产品是否验收完成,UI 是否走查完毕了;6、确认本期是否有埋点,埋点是否测试通过;7、是否有测试配置,临时代码,是否更正了;2、是否做好回滚的准备,以及回滚策略;2、P0case,是否灰度回归通过了;

2023-02-21 18:55:54 882 2

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