总纲

java基础

八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类
引用数据类型
switch能否用String做参数
equals 与 == 的区别
自动装箱、常量池
Object有哪些公开方法
Java的四种引用,用到的场景
HashMap的hashcode的作用
为什么重载hashcode方法
ArrayList、LinkedList、Vector的区别
String、StringBuffer、StringBuilder的区别
Map、Set、List、Queue、Stack的特点和用法
HashMap和HashTable的区别
JDK7和JDK8中HashMap的实现区别
HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码
ConcurrentHashMap能完全替代HashTable吗
为什么HashMap是线程不安全的
如何线程安全的使用HashMap
多并发情况下HashMap是否能产生死循环
TreeMap、HashMap、LinkedHashMap的区别
Collection包结构,与Collections的区别
try、catch、finally,try中有rerurn,finally还执行吗
Excption与Error包结构,OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况
Java(OOP)面向对象的三个特征与含义
Override和Overload的含义与区别
接口和抽象类的区别
foreach与正常for循环效率对比
Java的IO与NIO
Java反射的作用与原理
泛型常用特点
解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX
设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等
AOP是什么
OOP是什么
AOP与OOP的区别
### 3DMax 基础教程总纲 #### 一、概述 3ds Max 是一款广泛应用于游戏开发、电影制作以及建筑设计等多个领域的三维建模软件。该工具提供了强大的几何造型能力,支持多种材质贴图方式,并具备完整的动画系统。 #### 二、界面布局与操作习惯 初次接触此应用时,熟悉其工作区至关重要。主要包括菜单栏、工具架、视口区域等部分。其中视口用于显示正在编辑的对象;左侧为命令面板,提供各种创建修改物体的功能按钮;底部状态条则用来展示当前所选项目的属性信息[^1]。 #### 三、基本元素介绍 - **节点(Node)**:构成场景内所有可视实体的基础单元。 - **网格(Mesh)**:由顶点(Vertex)、边(Edge)和平面(Face/Polygon)组成的空间形状表示形式。 - **样条线(Spline)**:定义曲线路径的数据结构,在构建复杂模型过程中起到辅助作用。 #### 四、常用功能模块解析 ##### 创建对象(Create Objects) 利用标准基元(如立方体、球体)、扩展基元快速建立初始形态,之后可通过细分曲面等方式进一步完善细节特征。 ##### 修改器堆栈(Modifier Stack) 允许用户逐层叠加不同类型的变形效果至选定目标上,从而实现更加精细复杂的外形塑造过程。 ##### 材质编辑(Material Editor) 赋予虚拟物品真实的外观质感,包括颜色、反射率在内的众多参数均可在此处调整设置。 ##### 动画录制(Animation Recording) 记录随时间推移而发生变化的动作序列,配合关键帧技术完成连贯流畅的画面呈现。 ```python # Python API 示例代码片段 import pymxs def create_box(): rt = pymxs.runtime box_obj = rt.box() return box_obj box_instance = create_box() print(f"A new Box has been created: {box_instance}") ``` #### 五、项目实践指南 建议新手从简单的练习案例入手,比如尝试复制经典建筑风格的小屋或是设计个性化的角色形象。随着技能水平逐步提升,再挑战更高级别的综合型课题也不迟。
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