Three.js 核心功能:解锁3D图形的无限潜力


前言

Three.js 是一个强大且灵活的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用,使开发者能够轻松创建和操作复杂的3D图形。其核心功能涵盖了从加载模型、动画制作到物理模拟等多个方面,为构建引人入胜的交互式3D体验提供了坚实的基础。本文将深入探讨 Three.js 的核心功能,帮助你更好地理解和利用这个工具。


一、加载模型

在现代3D应用中,外部模型文件的加载是不可或缺的一部分。Three.js 提供了多种加载器,支持常见的3D文件格式,如 .obj, .gltf, .fbx 等。通过这些加载器,你可以快速导入由专业3D建模软件(如 Blender, Maya)创建的复杂模型。

  • 使用GLTFLoader加载GLTF模型
    // 引入 GLTFLoader
    import {
          GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
    
    // 创建 GLTF 加载器实例
    const loader = new GLTFLoader();
    
    // 加载模型并添加到场景中
    loader.load(
      // 模型路径
      'models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf',
      // 成功回调
      function (gltf) {
         
        scene.add(gltf.scene);
      },
      // 进度回调
      undefined,
      // 错误回调
      function (error) {
         
        console.error(error);
      }
    );
    
  • 优点:支持广泛的文件格式,简化了模型集成过程;异步加载确保不会阻塞主线程。

二、动画

动画是让场景生动起来的关键。Three.js 提供了两种主要方式来实现动画效果:基于时间的更新和关键帧动画。

  • 基于时间的更新:使用 requestAnimationFrame 或者 Three.js 内置的 animate 函数,可以平滑地更新物体的位置、旋转或缩放等属性。
    // 定义一个简单的立方体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
          color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
    
    // 动画函数
    function animate() {
         
      requestAnimationFrame(animate);
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
      // 渲染一帧
      renderer.render(scene, camera);
    }
    // 开始动画循环
    animate();
    
  • 关键帧动画:对于更复杂的动画序列,Three.js 支持基于 JSON 的关键帧数据,并可通过 THREE.AnimationMixer 来播放这些动画。
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